昨天看到一個YT影片蠻有趣的
https://youtu.be/ig4nzl-AbjI
裡面寫到春訓時釀酒人隊曾經有一場比賽
透過休息室傳達給打者當下是否可以挑戰
很像是有時候說0好3壞要不要開綠燈
只是這時候的綠燈是你可不可以挑戰
暗號的傳達是透過在休息室欄杆貼一張綠色紙
會根據場上出局數 壘上有人 好壞球數改變
希望球員不要亂用ABS挑戰
不過這個做法隔天就被ban了
因為現行規定是休息室不可以給場上球員任何關於好壞球挑戰的指示
然而 還是可以思考一下這個紅綠燈的判斷標準
對大多數人的認知應該是
1. 不要太早用掉 不然到比賽後段關鍵時刻沒得用
有些情境也是可理解的 像是
2. 壘上有人 甚至得點圈有人時該用
3. 無人出局用比兩出局用更好
這兩項無非是要在得分期望值更高的情況下使用
除了這些 場上剩下的變數就是
當下的好壞球數以及球員的信心
球員如果有100%的信心 那當然可以挑戰
但如果沒有呢?
有人做了統計
https://i.verb.tw/YhhFdwsx.jpg
在淺球數時 一顆好壞球的影響較小
挑戰失敗的負面效果很大
當球數累積起來 好壞球影響較大
更有本錢去賭一把
在圖片中可以看到
在兩好三壞時 你只要有14%的信心
挑戰的效益就與打席第一球有75%信心時相當
這裡的效益代表轉換出來的得分期望值
因此 比賽中一個失敗的挑戰並不只是次數減一
有些時候值得一賭 有些時候完全就是浪費
回到釀酒人隊的案例
不能這麼明顯地傳達挑戰的紅綠燈
但或許可以私下規範 幾好幾壞以後才可以挑戰
或者將紅綠燈加入壘指暗號的一部分
也許都可以讓球員更有效運用好壞球的挑戰
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