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鑒於板上已經有很多關於荒野的討論
撇開畫面及系統優化問題
想分享一下,荒野在魔物獵人遊玩體驗的核心
「戰鬥體驗」上出了什麼問題
(本篇沒有提探索及收集的部分)
== 內文很長,非常長,有耐心再往下看 ==
我的遊玩平台是ps5 pro,遊戲時數約八百小時出頭
14種武器有大概摸了13種,如圖片所示的次數
主武器使用次數排名前三:1.重弩 2.銃槍 3.弓箭
下位長槍拓荒,上位用弓箭
後續的刷刷刷就是各種武器都有摸一下
放空在刷時都是重弩+貫通彈,所以使用次數比較多
只有大錘完全沒有碰
以下是13種武器及系統面在目前版本實際玩起來的感受
我是休閒手殘玩家,純粹玩休閒的
沒有特別刷裝備,玩得開心就好
不是追求火力最大化的ta型技術玩家
魔物獵人從世界+冰原入坑,玩了約1100小時
前作崛起+破曉約400多小時
篇幅有點長,請見諒
==先說結論==
武器平衡不佳是以往慣例,總有幾個特別強的
但荒野的武器調整是比爛的居多,更多時候是擺爛
一擺爛就是10個月過去,在去年12月巨戟龍更新時才有比較像樣的調整
再過幾天就荒野最後的更新了,製作組大概也不怕被罵了
更新中期急就章的導入9星魔物,魔物動作加快了
但獵人的動作沒有變快變強,造成整體接戰節奏失衡
實際玩起來有一種世界的獵人機體遇上破曉的魔物速度的感覺
兩邊的速度有差距
加上製作組只會無腦加血量,9星一場玩下來是越玩越累
接下來還有10星,不是攻擊力越高血量越多就越好玩誒
==系統面==
荒野的集中系統,個人給好評
很方便打點的調整
傷口系統本來也是不錯的設計
可以造成膽怯及倒地
但製作組不想讓玩家欺負他們精心設計的魔物
所以9星後的魔物都不容易出傷口
就算有紅傷口打了也不會膽怯,例如千刃龍
相殺及角力也是不錯的新系統
雖然有累積值的問題,不過實際在玩的時候
看反擊魔物的瞬間音效爆炸及盾武硬扛魔物攻擊的畫面魄力感
其實做得很好,有表現出獵人的勇猛
雙武器系統
實在是沒什麼意義,有用到的只有omega跟巨戟龍
換武器還要上鳥也很怪
獵人站原地從鳥上拿裝備不行嗎?
技能珠分武器用防具用
這點只能給差評
製作組真的會不知道武防分家技能很卡嗎?
會不會他們真的不知道,隱隱約約感覺的出來
他們根本不玩自己的遊戲
每次更新的武器調整,都是先大砍後續再施捨加強一點點
只要對玩家有利的一律先砍再說
最經典的例子:
剛發售時重弩的上鳥騎射,攻擊力原本只有打9折
因為太爽了,後續第一個更新就整個改廢了
上鳥騎射可是發售前卡普空驚天動地的廣告宣傳裡
一直有提到的部分
說改就改,讓玩家玩得開心是絕對不行的
==武器面==
1. 大劍
有相殺有角力,荒野戰鬥系統的建構基準
聽起來很美好,在9星魔物出現後
因為製作組無腦把魔物的動作加速+灌數值
實際玩起來的體感很差
魔物動作變快->
真蓄力斬3的威力已經不若以往還更不好命中
相殺後的追擊斬來不及砍到魔物膽怯狀態就被反擊
或是已經移動打不到,也有追擊斬無傷害的bug
(這個bug好像一直都沒有修)
而相殺也有累積值及扣血問題
主要以蓄力拔刀斬+集中貫通斬+橫掃斬較為穩定
但集中貫通斬容易把傷口都打掉
在多人下對其他有傷口需求的武器不友好
==
2. 太刀
一如既往的強勢武器,雖然沒有相殺沒有角力
但見切及居合反擊這些都還在,一切沒問題
攻速及反應速度也夠應對9星魔物
玩起來帥,在遊戲體驗上真的很重要
雖然不知道為什麼居合拔刀的延遲
一直到近期的版本才更新掉
沒更新前一直抓不準居合的時機
==
3. 單手劍
使用次數很少,感想很簡單
單手劍是很強的近戰武器
只要會三角三角圈圈復讀就行了,平砍的傷害有點高
還有盾可以玩精準防禦,也有角力
一樣高攻速的太刀操蟲棍需要暖機手續又一堆
不如單手劍平砍復讀來得簡單
==
4. 雙劍
我是在巨戟龍更新後才開始摸雙劍
目前的版本雙劍非常強勢
但看舊的討論,在這之前的版本
雙劍不算是前段班
迴避後的藍鬼人收刀後會消失
打傷口的兵長斬位移問題
屬性傷害沒有跟上
實際玩起來,高攻速+高傷害的加成真的滿猛的
操作也沒有特別難,還有帶能力強化的無敵迴避
搭配巨戟龍武器及裝備套裝效果真的很強
(黑蝕龍+霸主之魂之類)
應該算是目前版本對應9星魔物相對比較輕鬆的武器
==
5. 大錘
完全沒有碰,跳過 XD
只知道舊版本的大錘很慘,現在有好一點了
相殺有追擊移動,攻擊力也上調
給有實際玩的玩家分享
==
6. 狩獵笛
以前世界冰原+崛起破曉都沒怎麼摸過
因為操作不太順手
荒野把狩獵笛改得滿好玩的,操作也沒很難
雖然有些笛子有相殺可用,但沒用過
要集譜才能用太麻煩了
雙武器系統的唯一受益者
上buff好用
而且每次更新狩獵笛都在變強
目前的版本,攻擊型的狩獵笛+響玉傷害超高
吹著吹著默默變成版本低調之子
缺點只有只能到處滾躲攻擊
我都扛著護鎖刃笛瘋狂吹音之屏障幫隊友減傷
其實也很好玩
==
7. 長槍
說個笑話:最強的防禦性能,但是吃到攻擊會大退會扣血
忘了在哪個youtube影片看到了
重弩的防禦性能好像比長槍好 XD
破曉的長槍簡單好用又帥,各種硬扛大招
方唐鏡槍法跳來跳去,打我啊笨蛋
還有飛天突刺帥一波
荒野的長槍是魔物打我,我想大反擊我是笨蛋
9星魔物在動作加速後
精準防禦及力量防禦後想接渾身突刺就是被打飛
或是打不到,因為魔物已經移動啦,打我啊笨蛋
剩下蓄力反擊突刺可以用
已經不再是永遠都是我的回合的節奏
攻速不快、傷害也不突出
輸出大招的防禦反擊又吃時機
實際玩起來沒很好玩
長槍在第一次公測被罵翻天的負評才有上市前緊急修正
後面製作組應該是被罵習慣了,長槍爛就爛吧
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8. 銃槍
論玩起來的爽度 (不是強度)
個人覺得銃槍應該是荒野第一名
見面3秒先來一發龍擊砲,2秒後再補一發
接著上砲操,看畫面一直爆炸真的舒服
操作簡單,會跳砲操就有傷害
也有盾可以精準防禦後全彈爆發或再來一發龍擊砲
炮擊傷害也能應對肉質差的魔物
少數不太依賴傷口攻擊的武器 (動作太慢XD)
是創造傷口給隊友的好幫手
玩起來沒什麼大缺點的武器
這次荒野把銃槍改得很好上手
回去摸以前的銃槍都不會玩 XD
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9. 斬擊斧
全解一時爽,一直全解一直爽
全解的動作設計是帥氣又有傷害
手殘如我只會凹全解
斬擊斧會玩立回的都是高手
主要在巨戟龍更新前才有使用
更新後就沒有怎麼用
劍反擊不如想像中好用,因為無法應對多段攻擊
也會吃暈眩值,要裝備耐暈
在這次更新後才改成劍反擊動作中可以取消
斧模式的相殺時機點沒有大劍蓄力直覺
不過有總比沒有好
相對比較需要吃傷口快速補資源的武器
打9星魔物總是累了點
==
10. 充能斧
說個笑話:歷代最強的超解,但是太慢了打不到
說個笑話2:你們要的超解,在斬擊斧
充能斧現在是打巨戟龍最強的近戰武器
看別人超解打一瓶1700的數字,這不是M位才會有的嗎
使用次數很少,簡單試了幾場
操作真的不簡單,要上瓶上紅盾開電鋸
加上需要的技能比別種武器多
技能珠武防分家最大受害者
還有來自製作組的善意:荒野的充能斧不能主動開電鋸
自備小爆桶,精準防禦,打傷口三選一才能開電鋸
電鋸模式動作不快也只能滾,傷害也不是最頂
也不是想超解就能超解,超解砸下去前
前面會多橫掃一下卡動作
操作上各種卡手,非常需要吃傷口資源的武器
在更新前使用率很低不是沒原因
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11. 操蟲棍
這部分講的是巨戟龍更新前的感受
在更新前的奇葩蓄力操作按法其實還可以接受
可能我不是專精蟲棍,鏡頭也都用自動追蹤
比較少手操的關係
(更新後終於改了蓄力斬的操作方式,只有稍微試了一下)
蟲棍實際玩起來就是很忙,打一打還要補燈
但是純地面戰的平砍傷害感覺不太夠,需要多打昇龍來補
昇龍完偶爾補到三燈可以再來一發也是滿帥的
少數可以移動中蓄力準備相殺的武器,有反擊到很帥
不過玩過雙刀看那個精美數字狂跳
再看蟲棍的數字就回不去,這麼忙到底在忙什麼
==
12. 輕弩
在巨戟龍更新前毫無疑問的最下位
不好用,使用率最低
荒野新增的戰鬥系統都跟輕弩沒關係
沒有傷害,沒有相殺,沒有角力
沒有多做額外的迴避技能,只能滾滾滾
速射值系統的設計也很雞肋
實際玩了才知道什麼是玩到無奈
一把什麼都沒有的武器要怎麼玩得開心
更新後的輕弩:什麼通常彈輕弩? 是機關槍好嗎
從乏人問津到炙手可熱人手一把
9星魔物也是輕鬆射爆
所以製作組還是做得到的嘛,要讓玩家爽真的很難嗎
==
13. 重弩
從古至今一直都很強,想無腦放空刷的最佳選擇
精準防禦比長槍的還好用
想換個口味還有散彈重弩的玩法
可惜騎射在初期就被砍掉了
不然好想看4個騎射射爆巨戟龍
==
14. 弓
荒野的J迴很帥,但實際玩起來的操作手感不太好
因為要一直補瓶,一直斷節奏玩久了很煩
傷害也沒有以往的暴力,以前是玻璃大砲
現在只剩玻璃


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