下載破億但玩家留不住...《寶可夢TCG》開發商坦言仍無解
記者楊智仁/綜合報導
由 DeNA 開發的手機遊戲《Pokémon TCG Pocket》,儘管下載表現亮眼,卻持續面臨玩
家流失問題。官方近日在最新財報中坦言,至今仍未找到有效提升玩家留存率的方法,而
這已是該公司半年內第二次公開承認同樣困境。
https://cdn2.ettoday.net/images/8680/d8680606.jpg
根據說法《Pokémon TCG Pocket》在吸引新玩家方面表現強勁,但隨著時間推移,既有
玩家的留存率相較上市初期明顯下滑,導致每月活躍用戶數(MAU)維持困難。換言之,
雖然不少玩家會下載並體驗遊戲,但多數人在遊玩數周甚至一、兩個月後便選擇離開。事
實上,該作過去曾創下約 1.5 億次下載成績,成為繼《Pokémon GO》之後成長速度第二
快的寶可夢手機遊戲。
然而,高下載量並未成功轉化為長期黏著度,也凸顯營運層面的挑戰,早在半年前 DeNA
就曾指出,遊戲內「卡包點數」機制缺乏彈性,可能是玩家流失的原因之一。該系統限制
玩家只能用點數兌換特定卡包中的卡片,若玩家僅缺少少數卡片,往往需要長時間反覆抽
取不需要的卡牌,體驗較為挫折。
儘管期間遊戲曾推出「Deluxe EX」強化卡包,試圖讓玩家補齊過去卡牌收藏,但實際效
果有限,部分玩家反映,新獲得的卡片未能填補既有收藏缺口,反而佔據新的收藏位置降
低實用性。整體而言,《Pokémon TCG Pocket》正面「高下載、低留存」困境,在競爭
激烈的手機遊戲市場中,如何延長玩家黏著度、優化遊戲體驗,仍將是 DeNA 待解決的關
鍵課題。
原文
https://game.ettoday.net/article/3141079.htm
#印鈔機
#窩不知道
-----
Sent from MeowPtt on my iPhone

推文討論 144