https://reurl.cc/Ab061K
彭博社的訪談,內容很多
我只截一些有興趣的部分(以下是用GPT翻譯的
--
--你們會去參加TGA嗎
Pellen:應該不會,我們目前真的很忙。
Gibson:今年我們應該很安全啦,我覺得33號遠征隊會得獎--它很出色,而且接受度很
廣。相比之下,我們的作品是在一道刀鋒邊上,有些人很愛,有些人會被氣到。
--關於Bilewater(腐汁澤)這張地圖,你們當初到底在想什麼?
Gibson:全都在這張圖的名稱裡了。
Pellen:我們就是很喜歡做一個巨大的沼澤。
我們很久以前就想做某種「中毒狀態」的機制。
Gibson:它同時也是 Act 2 的最終考驗。那是該幕最困難的挑戰,也是邁向 Act 3 的主
要門檻。如果玩家能克服腐汁澤所呈現的巨大挑戰,那他們大概也有足夠能力去面對Act
3 即將帶來的所有東西。
Pellen:它帶來的壓力跟其他區域不一樣。和聖堡的感受不同,是另一種方式的反擊。
--你們原本就計畫在 Act 3 把聖堡摧毀到變成完全不同的世界嗎?
Gibson:本質上就是這樣。至於要破壞到什麼程度,就看我們能投入多少時間與精力去「
把整個地方砸爛」。
Pellen:這其實是在延伸空洞騎士裡的一個小概念——遊戲某個時間點後,遺忘十字路會
被感染,變得讓人驚訝又不安。絲之歌是把那個邏輯擴大到整個世界。
--說到珊瑚尖塔(Coral Tower),它在最初預告片裡看起來規模更大?
Gibson:當時它其實是一整個區域、一個完整的大地帶。那片區域已經做好了,事實上它
現在仍然存在——只是變成了現在的「蝕階」。
它就是演變成現在的模樣。基礎結構仍然相同,只是變成了階梯、風暴掃過的地形。原本
那片豐富珊瑚地的碎片、痕跡仍能被找到。你也能看到一些敵人仍保留著珊瑚的外殼。
Pellen:河岸地帶乾涸後,成為通往塔的路。
Gibson:它依然是美麗的,只是與之前相比,形成了非常強烈的對比。
--
結果TGA櫻桃社大概是去都去不了了,頂多拍個影片了事
然後珊瑚尖塔原貌應該沒機會出現在DLC了,對他們來說蝕階就是現在的珊瑚塔QQ
推文討論 34