[問卦] 為何古早RPG不重視持續性傷害/補血? @ Gossiping
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大抵而言 RPG戰鬥技能可分 單次傷害 單次補血 持續性傷害 持續性補血 增強傷害力 (詛咒對方讓其護甲變弱 或自身上磨刀石) 消弱對方傷害力 (潑石灰讓對方目盲 或自身上聖甲術都算) 而依本滷經驗 古早RPG (超過廿年的) 不論日亦或美 不只持續性傷害/補血 只要不是單次傷害/補血 其它技能大多是廢技 勇者鬥惡龍 吞食天地 太空戰士/最終幻想... 創世紀 魔法門 巫術 就巫術七來講 都是想給他用核彈暴破(最強火系)/粉碎術(最強土系)打下去 對毒雲術(持續傷害 但每回合衰減)這種一點興趣都沒有 就連柏德之門 主角為吟遊詩人 (明顯遊戲設計者希望玩家用這職業) 還是不太想叫他唱歌 : 是 唱歌明顯有用 但射箭直接傷害更好 那年代的遊戲設計者當然有想到持續性補血/傷害(不然不會有這些技能) 但為何弄到玩家完全不想施展? 連賊潑石灰都不想放 直接背後捅比較實在 有人可以解釋當年為何如此不? 或是反過來問 為何網遊時代 持續性傷害/補血才變成不是廢招? 有大大可釋疑不?
1F推a7788783: 20幾年前天2就有持續回血的技能了,是
06/03 03:50
2F推a74588123: debuff技能的角色很難用
06/03 15:57
3F推e52155: FF,DQ3打BOSS不放DEBUFF我是覺得太硬啦,
06/03 08:29
4F推milkBK: Wow Dot hot一樣爛 術士幹不贏火法,德魯
06/03 05:47
5F推a7788783: 不然傷害的10%5%吸血技能也是很強勢
06/03 03:52
6F推shuterlo: 不用怕強攻擊招式戶尻
06/03 08:45
7F推milkBK: 伊平常也是搓大補待命,除非是競技場剛好
06/03 05:47
8F推hitsukix: 但印象補的機巴少,所以幾乎沒在用
06/03 08:46
9F推Eclivan: 但很少遊戲不重視回血吧?
06/03 03:58
10F推e52155: 何苦搞自己。
06/03 08:29
11F推a7788783: 你遊戲玩得太少
06/03 03:50
12F推Eclivan: 像您內文有可能【被詛咒使回血效果降低】
06/03 03:59
13F推SidMax: 再更早 有印象確實傷害都不高
06/03 04:12
14F推a74588123: 古早RPG一堆boss免疫debuff,導致一堆
06/03 15:57
15F推milkBK: 可以上hot就開始大逃亡,賊的流血技能只
06/03 05:48
16F推robrob99: 可以讓你省下行動次數 產生更多輸出
06/03 08:18
17F推tonist9808: 和增減傷技參數調太大會很破壞平衡,
06/03 04:33
18F推starlitfish: 天之痕 我就記得有 拿著軒轅劍會補
06/03 08:18
19F推StellaLore: 平衡吧
06/03 07:49
20F推CostDown: 打小怪算五回合吧 那毒的每回合損血要有
06/03 05:35
21F推rayjames38: 打法 那時不流行外鄉人 會卑鄙幾乎表
06/03 08:24
22F推robrob99: 持續補血 古早rpg很多很有用啊 持續傷害
06/03 08:15
23F推robrob99: 換個角度想 軒轅劍的護駕 不也是一種dot
06/03 08:23
24F推robrob99: 是被免疫搞掉的 不然boss戰這種持續增益
06/03 08:17
25F推rei196: 有啊,中毒就會持續性傷害
06/03 03:59
26F推milkBK: 有打鎧甲有用,其他還不都是秒人為主。真
06/03 05:48
27F推kohanchen: 次性傷害優秀,能維持續戰力
06/03 05:20
28F推trylovetom: 每回合產生傷害又回血
06/03 09:27
29F推CostDown: 法術一半 減命中...除非易死 又農又難
06/03 05:35
30F推CostDown: 玩模擬器都普攻按著 調快速度 打完補血
06/03 05:32
31F推A98454: 生 替身 特毒磨死人
06/03 05:34
32F推tonist9808: 由其在古早回合制居多的年代更是,但
06/03 04:33
33F推milkBK: 的就德魯伊設計的還可以剛好彌補變熊不能
06/03 05:48
34F推rayjames38: 示自己不夠強
06/03 08:24
35F推kongsch: 能夠三回合解決為何要十回合解決?
06/03 04:34
36F推butten986: 補比較能容錯之類的
06/03 03:49
37F推milkBK: 補血的弱點
06/03 05:48
38F推tonist9808: 調成讓人完全不想放又矯枉過正
06/03 04:33
39F推turtle24: 軒轅劍叫小怪 效果跟dot 87%像
06/03 09:25
40F推Eclivan: 這種也常見。
06/03 04:00
41F推CostDown: 選招式也要時間
06/03 04:34
42F推SeaForest: 還能考慮
06/03 06:55
43F推YESGOTO: 電腦不夠力,這些要花額外計算力
06/03 07:18
44F推kohanchen: 魔傷害比,比一
06/03 05:20
45F推starlitfish: 概念還沒出來 遊戲全盛期不是那時候
06/03 08:17
46F推k44754: 浪費時間啊
06/03 07:57
47F推SidMax: D2 毒 火 不算啊?
06/03 04:10
48F推SidMax: d2剛好2000
06/03 04:11
49F推milkBK: dot hot就拖台錢,不是特別強就不會用
06/03 05:04
50F推aletheia: dot hot要到WOW出來後才大行其道
06/03 05:32
51F推tandee: dot太強你直接風箏不就結束了
06/03 08:34
52F推e52155: FF6持續回血很讚啊,可以解放補師的手上BU
06/03 08:28
53F推sunrisetw: loading太大會lag
06/03 08:48
54F推neilisme: WOW中的DOT跟HOT都很猛阿 誰說不是主力
06/03 15:44
55F推touchbird: 以前沒網路你也不知道王的抗性
06/03 05:06
56F推tonist9808: 以前設計者的主觀想法吧,持續性技能
06/03 04:32
57F推A98454: 你是沒碰過151赤綠青黃超夢學替身 自我再
06/03 05:34
58F推touchbird: 古早遊戲boss直接抗毒的就一堆了
06/03 05:01
59F推shuterlo: 古早遊戲也沒有裝備會壞的煩惱
06/03 08:44
60F推Eclivan: 因為思路是【攻擊就是最好的防禦】
06/03 03:57
61F推wiork: 因為拖長不直觀
06/03 16:49
62F推trylovetom: 寶可夢寶石版有個技能寄生苞子超強,
06/03 09:27
63F推a94037501: 對面還在扣血你就掛了
06/03 03:51
64F推CostDown: 打小怪幾個回合就解決 最好能自動普攻
06/03 04:33
65F推StellaLore: 扣比例的太強,扣固定值的太弱,太難
06/03 07:49
66F推rayjames38: 持續傷害不夠帥吧 把王毒死是很猥瑣的
06/03 08:24
67F推butten986: 持續性會拖長遊戲吧?網遊有延遲持續性
06/03 03:49
68F推hitsukix: 持續性補血有啦 FF的リジェネ的樣子
06/03 08:46
69F推huabandd: 時間太多膩?在那邊持續
06/03 08:48
70F推ltytw: 要看遊戲怎麼設計吧? 有些設計就只能單次
06/03 07:57
71F推mooma: 這通常要搭配淫蕩走位才能發揮效益
06/03 07:05
72F推kohanchen: 通常是看用哪種流派的,dot通常耗
06/03 05:19
73F推SeaForest: 遇到壩體 流血中毒技能就是廢技 扣趴的
06/03 06:55
74F推koiopolo2: 高dps直接秒 誰還跟你慢慢扣
06/03 06:51
75F推as22133: 魔力寶貝?
06/03 06:56