[問卦] 為何古早RPG不重視持續性傷害/補血? @ Gossiping

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        大抵而言 RPG戰鬥技能可分

        單次傷害 單次補血

        持續性傷害 持續性補血

        增強傷害力 (詛咒對方讓其護甲變弱 或自身上磨刀石) 

        消弱對方傷害力 (潑石灰讓對方目盲 或自身上聖甲術都算)





        而依本滷經驗 古早RPG (超過廿年的) 不論日亦或美

        不只持續性傷害/補血 

        只要不是單次傷害/補血 其它技能大多是廢技


        勇者鬥惡龍 吞食天地 太空戰士/最終幻想...

        創世紀 魔法門 巫術


        就巫術七來講 都是想給他用核彈暴破(最強火系)/粉碎術(最強土系)打下去

        對毒雲術(持續傷害 但每回合衰減)這種一點興趣都沒有



        就連柏德之門 主角為吟遊詩人 (明顯遊戲設計者希望玩家用這職業)

        還是不太想叫他唱歌 : 是 唱歌明顯有用 但射箭直接傷害更好


        那年代的遊戲設計者當然有想到持續性補血/傷害(不然不會有這些技能)

        但為何弄到玩家完全不想施展?


        連賊潑石灰都不想放 直接背後捅比較實在

        有人可以解釋當年為何如此不?


        或是反過來問 為何網遊時代 持續性傷害/補血才變成不是廢招?

        有大大可釋疑不?


        
1Fa7788783: 20幾年前天2就有持續回血的技能了,是 06/03 03:50
2Fa74588123: debuff技能的角色很難用 06/03 15:57
3Fe52155: FF,DQ3打BOSS不放DEBUFF我是覺得太硬啦, 06/03 08:29
4FmilkBK: Wow Dot hot一樣爛 術士幹不贏火法,德魯 06/03 05:47
5Fa7788783: 不然傷害的10%5%吸血技能也是很強勢 06/03 03:52
6Fshuterlo: 不用怕強攻擊招式戶尻 06/03 08:45
7FmilkBK: 伊平常也是搓大補待命,除非是競技場剛好 06/03 05:47
8Fhitsukix: 但印象補的機巴少,所以幾乎沒在用 06/03 08:46
9FEclivan: 但很少遊戲不重視回血吧? 06/03 03:58
10Fe52155: 何苦搞自己。 06/03 08:29
11Fa7788783: 你遊戲玩得太少 06/03 03:50
12FEclivan: 像您內文有可能【被詛咒使回血效果降低】 06/03 03:59
13FSidMax: 再更早 有印象確實傷害都不高 06/03 04:12
14Fa74588123: 古早RPG一堆boss免疫debuff,導致一堆 06/03 15:57
15FmilkBK: 可以上hot就開始大逃亡,賊的流血技能只 06/03 05:48
16Frobrob99: 可以讓你省下行動次數 產生更多輸出 06/03 08:18
17Ftonist9808: 和增減傷技參數調太大會很破壞平衡, 06/03 04:33
18Fstarlitfish: 天之痕 我就記得有 拿著軒轅劍會補 06/03 08:18
19FStellaLore: 平衡吧 06/03 07:49
20FCostDown: 打小怪算五回合吧 那毒的每回合損血要有 06/03 05:35
21Frayjames38: 打法 那時不流行外鄉人 會卑鄙幾乎表 06/03 08:24
22Frobrob99: 持續補血 古早rpg很多很有用啊 持續傷害 06/03 08:15
23Frobrob99: 換個角度想 軒轅劍的護駕 不也是一種dot 06/03 08:23
24Frobrob99: 是被免疫搞掉的 不然boss戰這種持續增益 06/03 08:17
25Frei196: 有啊,中毒就會持續性傷害 06/03 03:59
26FmilkBK: 有打鎧甲有用,其他還不都是秒人為主。真 06/03 05:48
27Fkohanchen: 次性傷害優秀,能維持續戰力 06/03 05:20
28Ftrylovetom: 每回合產生傷害又回血 06/03 09:27
29FCostDown: 法術一半 減命中...除非易死 又農又難 06/03 05:35
30FCostDown: 玩模擬器都普攻按著 調快速度 打完補血 06/03 05:32
31FA98454: 生 替身 特毒磨死人 06/03 05:34
32Ftonist9808: 由其在古早回合制居多的年代更是,但 06/03 04:33
33FmilkBK: 的就德魯伊設計的還可以剛好彌補變熊不能 06/03 05:48
34Frayjames38: 示自己不夠強 06/03 08:24
35Fkongsch: 能夠三回合解決為何要十回合解決? 06/03 04:34
36Fbutten986: 補比較能容錯之類的 06/03 03:49
37FmilkBK: 補血的弱點 06/03 05:48
38Ftonist9808: 調成讓人完全不想放又矯枉過正 06/03 04:33
39Fturtle24: 軒轅劍叫小怪 效果跟dot 87%像 06/03 09:25
40FEclivan: 這種也常見。 06/03 04:00
41FCostDown: 選招式也要時間 06/03 04:34
42FSeaForest: 還能考慮 06/03 06:55
43FYESGOTO: 電腦不夠力,這些要花額外計算力 06/03 07:18
44Fkohanchen: 魔傷害比,比一 06/03 05:20
45Fstarlitfish: 概念還沒出來 遊戲全盛期不是那時候 06/03 08:17
46Fk44754: 浪費時間啊 06/03 07:57
47FSidMax: D2 毒 火 不算啊? 06/03 04:10
48FSidMax: d2剛好2000 06/03 04:11
49FmilkBK: dot hot就拖台錢,不是特別強就不會用 06/03 05:04
50Faletheia: dot hot要到WOW出來後才大行其道 06/03 05:32
51Ftandee: dot太強你直接風箏不就結束了 06/03 08:34
52Fe52155: FF6持續回血很讚啊,可以解放補師的手上BU 06/03 08:28
53Fsunrisetw: loading太大會lag 06/03 08:48
54Fneilisme: WOW中的DOT跟HOT都很猛阿 誰說不是主力 06/03 15:44
55Ftouchbird: 以前沒網路你也不知道王的抗性 06/03 05:06
56Ftonist9808: 以前設計者的主觀想法吧,持續性技能 06/03 04:32
57FA98454: 你是沒碰過151赤綠青黃超夢學替身 自我再 06/03 05:34
58Ftouchbird: 古早遊戲boss直接抗毒的就一堆了 06/03 05:01
59Fshuterlo: 古早遊戲也沒有裝備會壞的煩惱 06/03 08:44
60FEclivan: 因為思路是【攻擊就是最好的防禦】 06/03 03:57
61Fwiork: 因為拖長不直觀 06/03 16:49
62Ftrylovetom: 寶可夢寶石版有個技能寄生苞子超強, 06/03 09:27
63Fa94037501: 對面還在扣血你就掛了 06/03 03:51
64FCostDown: 打小怪幾個回合就解決 最好能自動普攻 06/03 04:33
65FStellaLore: 扣比例的太強,扣固定值的太弱,太難 06/03 07:49
66Frayjames38: 持續傷害不夠帥吧 把王毒死是很猥瑣的 06/03 08:24
67Fbutten986: 持續性會拖長遊戲吧?網遊有延遲持續性 06/03 03:49
68Fhitsukix: 持續性補血有啦 FF的リジェネ的樣子 06/03 08:46
69Fhuabandd: 時間太多膩?在那邊持續 06/03 08:48
70Fltytw: 要看遊戲怎麼設計吧? 有些設計就只能單次 06/03 07:57
71Fmooma: 這通常要搭配淫蕩走位才能發揮效益 06/03 07:05
72Fkohanchen: 通常是看用哪種流派的,dot通常耗 06/03 05:19
73FSeaForest: 遇到壩體 流血中毒技能就是廢技 扣趴的 06/03 06:55
74Fkoiopolo2: 高dps直接秒 誰還跟你慢慢扣 06/03 06:51
75Fas22133: 魔力寶貝? 06/03 06:56
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