Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾? @ C_Chat
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※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言: : FF系列每況愈下 : FF13、15公認的爛 : FF16差強人意 : 壓很久的神主牌FF7重製二部曲還賣輸FF16,接下來最終部曲感覺也岌岌可危 : 再來FF17要怎麼作才能挽救FF系列? 很簡單 就是把其中一項特色做到極致 就會紅 reFF7系列就是各方面都想要 卻各方面都做不好的遊戲 說白了就是半吊子 我來說說FF7有哪些地方是半吊子 首先是畫面 要畫面沒畫面 整部遊戲的光影有極大問題 被大家講到爛了 都什麼時代還在用UE4 我所認識的FF系列 畫面都是當代最頂 沒想到現在竟然是別人用UE5、FF畫面落後人家一個世代 半吊子+1 戰鬥系統: 要動作沒動作 要回合制沒回合制 自己發明出 半動作半回合制 結果就是兩派玩家都不喜歡 半吊子+2 戀愛: 一直宣傳好感度系統多有趣 結果只有約會 小親個嘴完事 之後一點戀愛的感覺都沒有 枉費用蒂法身材當賣點 還穿低胸比基尼 然後就沒然後了 好感度最高的時候 連做愛都沒有 靠北 那設計好感度系統做爽的膩? 你說原作劇情還沒到那段 或是原作就是很含蓄 可是這是重製版耶 阿不是號稱借鏡巫師3嗎? 半吊子+3 要劇情沒劇情 這部的劇情就賣弄一堆設定 說白話就是裝模作樣 支線看似認真塑造很多角色的心境 結果主線劇情各種謎語人 為了翻轉而翻轉 故意搞個薛丁格的死亡 讓玩家在那邊猜 是死還是活 還是幻想 卻忘了這段本來是要感動玩家 半吊子+4 所以下一部要怎樣才能重返農藥 就是至少要有其中一項做到極致 我是建議直接改成真正的戀愛遊戲 就算畫面、劇情、戰鬥都二二六六 但還能賣角色、賣CP 保證一定有銷量
1F推HHiiragi: 出來的遊戲卻能都有類似的爛打光
05/09 22:58
2F推emip: 可是..我覺得銷量跟獨佔有關拉 解禁後..
05/09 23:07
3F推HHiiragi: 死亡打光根本也是SE傳統了 不同工作室 不同開發人員 做
05/09 22:58
4F推Yachaos: 兩派不喜歡,但中間喜歡的很喜歡
05/09 23:25
5F推sai0224sai: 啊不就P系列 戰鬥無聊 畫面普通 劇情社群弄到頂
05/09 22:59
6F推gox1117: 小遊戲登峰造極你敢嘴
05/09 23:00
7F推roea68roea68: 沒事 FF7小遊戲不是半吊子 大量三色豆擄獲粉絲的心
05/09 22:58