Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾? @ C_Chat

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逆向思考啊

不要用搞甚麼頂級畫面,改成走劇情跟遊戲系統為主,現在畫面日廠有幾個玩的過歐美的?
那個成本要多高有多高,結果只把錢砸在畫面,其他都被迫犧牲。

大家是來玩遊戲的,不是來看電影的。

看FF16大家最惋惜的是後期的故事,而不是他的畫面。

看畫面要不要改變風格,不要搞甚麼寫實風格,看當初大家期待寫實薩爾達,結果任天堂端
出動漫風格薩爾達也是很香啊。

看要不要找好一點的香香人設,改走動漫風格FF,可以節省成本,也能吸引新客群,反正現
在留著的老FF玩家也沒剩多少了。

然後就是把現在FF7RB那兩個製作人開除。

※ 引述 《sai0224sai (塞啦)》 之銘言:
:  
: FF系列每況愈下
:  
: FF13、15公認的爛
:  
: FF16差強人意
:  
: 壓很久的神主牌FF7重製二部曲還賣輸FF16,接下來最終部曲感覺也岌岌可危
:  
:  
: 再來FF17要怎麼作才能挽救FF系列?
:  


        
1Foldk13: 13機兵真的神 可是這劇本扔給大製作他們會怕受眾受限 05/10 00:21
2FHHiiragi: GBF真要講也不只繪師 音樂方面血統更是純到不行 植松老 05/09 23:32
3Ftsairay: twitch上wow的實況觀眾還是有一定數量 05/10 00:43
4Fyangtsur: Why We Might Not Get Another Good MMO 05/10 00:45
5FHHiiragi: 下一作FFMMO出在手機上我覺得還真的不是不行 前提是認 05/10 00:39
6FRockZelda: 不怎麼好而心灰意冷打算退出,是後來宮本把他留住的 05/09 23:17
7Fjohnli: 不然像王國之心也不是真人風 05/09 23:32
8Fjohnli: 不然只負責畫 野村在異度神劍2就把兩個反派人設設計得不錯 05/09 23:26
9FweiBritter: 不行啦,不重視畫面的話,索粉眼睛被割爛怎麼辦 05/10 00:46
10Fex990000: 人更好。同時要兼顧畫面的話 很多東西都不能做了 像什麼 05/09 23:28
11Foldk13: 人龍8給阿叔一個落幕 劇情有處理好 重心有放對 05/10 00:27
12FHHiiragi: 但它不是 05/09 23:42
13Ftsairay: 但是大概就1~2家能夠存活的空間,小一點的就賺不到錢了 05/10 00:44
14FRockZelda: 但是都感覺「冒險、解謎」就是這系列的核心 05/09 23:31
15FRockZelda: 但有什麼要素是「只有FF」才有的嗎? 05/09 23:32
16Fex990000: 但這邊就卡在像素人扛不起這場演出 但又不能特別做動畫 05/09 23:29
17FSinPerson: 個美麗世界 05/09 23:31
18FRockZelda: 像風律、黃昏、天劍到現在的曠野、王淚,風格都差挺多 05/09 23:31
19FHHiiragi: 全沒搞頭 05/09 23:17
20FHHiiragi: 八方的那組人 05/10 00:39
21FDKnex: 其實死亡擱淺來說根本看電影吧wwwww 但劇情跟細節真的頂 只 05/10 00:57
22FDKnex: 再決定要不要看下去 這是人的天性 05/10 00:59
23Fpenchan: 出FF17 online賭太大了 看當初FF11>14跌了多大的一跤 05/10 01:15
24FHHiiragi: 動漫風倒也是可以有很多種動漫風 選對畫風的話也不是完 05/09 23:17
25FRockZelda: 只能說,風格轉變有一定風險的 05/09 23:17
26FRockZelda: 和劇情有突破性才讓評價翻回來 05/09 23:15
27Fyangtsur: 嘈.老實說覺得跟RB差不多 不過罵的人比較少就是了 05/10 00:23
28FLupin97: 圈* 05/10 00:19
29Fex990000: 場的 要放棄這種演出已經不可能 但你不放棄就難以在遊戲 05/10 00:04
30FDKnex: 對玩家來說遊戲好玩當然重要 但實際大眾市場來看 你第一眼 05/10 00:59
31Fyangtsur: 就是ff7製作組想要的方式.人龍8的劇情大後期也是很欠吐 05/10 00:23
32Ftsairay: 就是FF的最佳解了吧,OLG可以持續收費,才支撐的起開銷 05/10 00:27
33FHHiiragi: 就是GBF 05/09 23:19
34FHHiiragi: 差點忘了製作人KMR(木村唯人)也是FF鐵粉尤其最愛11 05/09 23:40
35Fex990000: 性上專注 一片遊戲就那個售價 開發成本不可能無上限 05/10 00:04
36FSinPerson: 情方面野村該沒插手吧 05/09 23:30
37Froea68roea68: 想吃的 05/09 23:27
38FHHiiragi: 成田勤是他弟子 FF的話只參過14的1.0 1.X 05/09 23:39
39Fyangtsur: 戲反感的人沒這麼多,大地圖很有作業感但比R1好這樣 05/10 00:30
40Fyangtsur: 所以很明顯台灣玩家感受與北美是不太一樣.假如第三部系 05/10 00:30
41FHHiiragi: 所以深究起來GBF血統超純的 掛FF外傳都沒問題的那種 05/09 23:42
42Fyangtsur: 拳頭的LoL MMO 做了這麼多年做不出來主製作人近期還辭職 05/10 00:46
43Ftsairay: 改版的方式來釋出新的章節 05/10 00:28
44FDKnex: 是遊戲很吃電波 05/10 00:57
45Fex990000: 更多有趣的東西 這個第一開發部絕對做得到 也會比歧路旅 05/09 23:28
46FHHiiragi: 植松伸夫老爺子就FF1~10主要作曲家 11 12 14則部分參與 05/09 23:39
47Fdaniel851016: 沒望了 除非他總監的遊戲再爆個5部 05/10 01:18
48FHHiiragi: 爺子跟大弟子成田勤 設定也一堆11/12/T搬來的東西XD 05/09 23:32
49Fyangtsur: 現在的遊戲生態還有MMO的生存空間嗎? 前幾天才看人討論 05/10 00:42
50FRockZelda: 發售前算是被批評很大耶,雖然發生後倒是因為玩法經典 05/09 23:15
51Fyangtsur: 的模式去調整 還是會有很多小游戲 05/10 00:31
52FDKnex: 看遊戲畫面差 大部分人都會先略過 眼睛會先看畫面好的遊戲 05/10 00:59
53FHHiiragi: 真策劃 但不可能 SE做手遊的心態根本不OK 之前就糟蹋了 05/10 00:39
54Fex990000: 破壞遊戲整體風格 05/09 23:29
55Fyangtsur: 統評估樣本是採用北美那邊的玩家意見.那大概率還是以RB 05/10 00:31
56Fyangtsur: 美有做YTreview的幾乎都是好評居多.戰鬥系統獲得好評,小 05/10 00:29
57Fwl2340167: 考慮一下年代的話 七可能算是寫實到爆炸== 05/09 23:16
58Ftsairay: 而且就算劇情想寫很長,也可以用線上遊戲經營方式,用定期 05/10 00:28
59FRockZelda: 而且後來走向是,仍計畫開發寫實風格的黃昏公主 05/09 23:19
60Fex990000: 而且歧路2已經到瓶頸了吧 這次還特別給舞孃純跳舞的劇情 05/09 23:29
61FHHiiragi: 而且要講比較動漫風的"FF"的話已經有個例子能參考 05/09 23:19
62FRockZelda: 而動畫風格的貓眼系列則用作掌機作品上,吸引輕度玩家 05/09 23:19
63Fyangtsur: 製作人. 雖然我不喜歡P5的故事但似乎是普遍評價很高的 05/10 00:16
64Froea68roea68: 要解決問題的話要換掉塞三色豆那些人 改成知道玩家 05/09 23:27
65Fyangtsur: 解決劇情與演出真的會解掉一大半的問題.雖然現在的劇情 05/10 00:22
66FYanrei: 邊是火力全開塞好塞滿 05/09 23:24
67FSinPerson: 野村的人物看得很膩了,最能發揮他人物外型的還是這是 05/09 23:31
68Fex990000: 開著飛空艇全世界亂飛 支線的多重選擇分支 05/09 23:28
69FRockZelda: 風律是青沼第一次當總監的薩爾達作品,他還因為評價 05/09 23:17
70FRockZelda: 風格轉換只是一種選擇,但核心不變才能抓住系列的主軸 05/09 23:31
71Fcvs1234: 鳥山明風格不就是動漫風?啥時自成一體了? 05/09 23:19
73FRockZelda: 3D薩爾達當初從時之笛轉變到貓眼風格的風之律動 05/09 23:15
74Froea68roea68: FF17製作人:福原哲也 05/09 23:44
75Fex990000: ff7以後就是把那種電影般的演出帶入遊戲才會打進海外市 05/10 00:04
76Faaaaooo: FF就是走這種畫面風格 要動漫風去找DQ= = 05/09 23:13
77Faaaaooo: FF要素就是每代都有老害在地上打滾說這不是FF 05/09 23:38
78FSinPerson: XB2那兩位的外型不就是野村的傳統風格嗎?角色個性跟劇 05/09 23:30
79Fwillytp97121: Xenogear:聽起來是在叫我? 05/10 00:01
80Fyangtsur: 不如想想近年來日系RPG有哪個做出很好的劇情的新IP的 05/10 00:15
81Fjohnli: 但XB2 3D就不是走FF的真人風啊 所以我才說野村本身沒問題 05/09 23:30
82Ftsairay: 其實FF14那樣,用OLG經營方式演出單機水準的主線劇情 05/10 00:26
83FYanrei: 其實就把16跟7R2平衡一下就OK了吧,一邊是被砍太多,另一 05/09 23:24
84FRockZelda: 其實我覺得要素是思考FF的「核心要素」是什麼 05/09 23:31
85Fjohnli: 可是當初7都還是動漫風 05/09 23:14
86Fyangtsur: 對於遊戲性我覺得RB是比R1好多了.但劇情真的是... 05/10 00:22
87Froea68roea68: 平衡沒用吧 塞好塞滿那一邊塞了一堆三色豆 05/09 23:27
88Fsai0224sai: 最後一段不可能 05/09 23:14
89Ftsairay: 有啊,但是市場只有1~2家能存活的空間吧 05/10 00:43
90Fex990000: 歧路的畫面不覺得降級的太多了嗎?就是因為低成本才能塞 05/09 23:28
91Fryoma1: 沒畫面賣點沒人買、畫面要好但銷量跟不上增加的成本也是掛 05/09 23:16
92FLupin97: 照本文說,SE自家遊戲不如期待歧路旅人系列,真的不錯= = 05/09 23:20
93FLupin97: 特別強調劇情的,想到十三機兵防衛團 05/10 00:19
94FSinPerson: 王國之心13機關那群人就滿滿的野村味了 05/09 23:38
95Fjohnli: 野村我是不覺得有甚麼問題 有問題是SE就想做日式真人風格 05/09 23:25
96Fyangtsur: 關於這次RB的遊戲性 看PTT上的人都是負評居多.不過看歐 05/10 00:29
97Fdaniel851016: 雖然我也很討厭野村但他在社內地位太穩了 短期大概 05/10 01:18
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