Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾? @ C_Chat
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逆向思考啊 不要用搞甚麼頂級畫面,改成走劇情跟遊戲系統為主,現在畫面日廠有幾個玩的過歐美的? 那個成本要多高有多高,結果只把錢砸在畫面,其他都被迫犧牲。 大家是來玩遊戲的,不是來看電影的。 看FF16大家最惋惜的是後期的故事,而不是他的畫面。 看畫面要不要改變風格,不要搞甚麼寫實風格,看當初大家期待寫實薩爾達,結果任天堂端 出動漫風格薩爾達也是很香啊。 看要不要找好一點的香香人設,改走動漫風格FF,可以節省成本,也能吸引新客群,反正現 在留著的老FF玩家也沒剩多少了。 然後就是把現在FF7RB那兩個製作人開除。 ※ 引述 《sai0224sai (塞啦)》 之銘言: : : FF系列每況愈下 : : FF13、15公認的爛 : : FF16差強人意 : : 壓很久的神主牌FF7重製二部曲還賣輸FF16,接下來最終部曲感覺也岌岌可危 : : : 再來FF17要怎麼作才能挽救FF系列? :
1F推oldk13: 13機兵真的神 可是這劇本扔給大製作他們會怕受眾受限
05/10 00:21
2F推HHiiragi: GBF真要講也不只繪師 音樂方面血統更是純到不行 植松老
05/09 23:32
3F推tsairay: twitch上wow的實況觀眾還是有一定數量
05/10 00:43
4F推yangtsur: Why We Might Not Get Another Good MMO
05/10 00:45
5F推HHiiragi: 下一作FFMMO出在手機上我覺得還真的不是不行 前提是認
05/10 00:39
6F推RockZelda: 不怎麼好而心灰意冷打算退出,是後來宮本把他留住的
05/09 23:17
7F推johnli: 不然像王國之心也不是真人風
05/09 23:32
8F推johnli: 不然只負責畫 野村在異度神劍2就把兩個反派人設設計得不錯
05/09 23:26
9F推weiBritter: 不行啦,不重視畫面的話,索粉眼睛被割爛怎麼辦
05/10 00:46
10F推ex990000: 人更好。同時要兼顧畫面的話 很多東西都不能做了 像什麼
05/09 23:28
11F推oldk13: 人龍8給阿叔一個落幕 劇情有處理好 重心有放對
05/10 00:27
12F推HHiiragi: 但它不是
05/09 23:42
13F推tsairay: 但是大概就1~2家能夠存活的空間,小一點的就賺不到錢了
05/10 00:44
14F推RockZelda: 但是都感覺「冒險、解謎」就是這系列的核心
05/09 23:31
15F推RockZelda: 但有什麼要素是「只有FF」才有的嗎?
05/09 23:32
16F推ex990000: 但這邊就卡在像素人扛不起這場演出 但又不能特別做動畫
05/09 23:29
17F推SinPerson: 個美麗世界
05/09 23:31
18F推RockZelda: 像風律、黃昏、天劍到現在的曠野、王淚,風格都差挺多
05/09 23:31
19F推HHiiragi: 全沒搞頭
05/09 23:17
20F推HHiiragi: 八方的那組人
05/10 00:39
21F推DKnex: 其實死亡擱淺來說根本看電影吧wwwww 但劇情跟細節真的頂 只
05/10 00:57
22F推DKnex: 再決定要不要看下去 這是人的天性
05/10 00:59
23F推penchan: 出FF17 online賭太大了 看當初FF11>14跌了多大的一跤
05/10 01:15
24F推HHiiragi: 動漫風倒也是可以有很多種動漫風 選對畫風的話也不是完
05/09 23:17
25F推RockZelda: 只能說,風格轉變有一定風險的
05/09 23:17
26F推RockZelda: 和劇情有突破性才讓評價翻回來
05/09 23:15
27F推yangtsur: 嘈.老實說覺得跟RB差不多 不過罵的人比較少就是了
05/10 00:23
28F推Lupin97: 圈*
05/10 00:19
29F推ex990000: 場的 要放棄這種演出已經不可能 但你不放棄就難以在遊戲
05/10 00:04
30F推DKnex: 對玩家來說遊戲好玩當然重要 但實際大眾市場來看 你第一眼
05/10 00:59
31F推yangtsur: 就是ff7製作組想要的方式.人龍8的劇情大後期也是很欠吐
05/10 00:23
32F推tsairay: 就是FF的最佳解了吧,OLG可以持續收費,才支撐的起開銷
05/10 00:27
33F推HHiiragi: 就是GBF
05/09 23:19
34F推HHiiragi: 差點忘了製作人KMR(木村唯人)也是FF鐵粉尤其最愛11
05/09 23:40
35F推ex990000: 性上專注 一片遊戲就那個售價 開發成本不可能無上限
05/10 00:04
36F推SinPerson: 情方面野村該沒插手吧
05/09 23:30
37F推roea68roea68: 想吃的
05/09 23:27
38F推HHiiragi: 成田勤是他弟子 FF的話只參過14的1.0 1.X
05/09 23:39
39F推yangtsur: 戲反感的人沒這麼多,大地圖很有作業感但比R1好這樣
05/10 00:30
40F推yangtsur: 所以很明顯台灣玩家感受與北美是不太一樣.假如第三部系
05/10 00:30
41F推HHiiragi: 所以深究起來GBF血統超純的 掛FF外傳都沒問題的那種
05/09 23:42
42F推yangtsur: 拳頭的LoL MMO 做了這麼多年做不出來主製作人近期還辭職
05/10 00:46
43F推tsairay: 改版的方式來釋出新的章節
05/10 00:28
44F推DKnex: 是遊戲很吃電波
05/10 00:57
45F推ex990000: 更多有趣的東西 這個第一開發部絕對做得到 也會比歧路旅
05/09 23:28
46F推HHiiragi: 植松伸夫老爺子就FF1~10主要作曲家 11 12 14則部分參與
05/09 23:39
47F推daniel851016: 沒望了 除非他總監的遊戲再爆個5部
05/10 01:18
48F推HHiiragi: 爺子跟大弟子成田勤 設定也一堆11/12/T搬來的東西XD
05/09 23:32
49F推yangtsur: 現在的遊戲生態還有MMO的生存空間嗎? 前幾天才看人討論
05/10 00:42
50F推RockZelda: 發售前算是被批評很大耶,雖然發生後倒是因為玩法經典
05/09 23:15
51F推yangtsur: 的模式去調整 還是會有很多小游戲
05/10 00:31
52F推DKnex: 看遊戲畫面差 大部分人都會先略過 眼睛會先看畫面好的遊戲
05/10 00:59
53F推HHiiragi: 真策劃 但不可能 SE做手遊的心態根本不OK 之前就糟蹋了
05/10 00:39
54F推ex990000: 破壞遊戲整體風格
05/09 23:29
55F推yangtsur: 統評估樣本是採用北美那邊的玩家意見.那大概率還是以RB
05/10 00:31
56F推yangtsur: 美有做YTreview的幾乎都是好評居多.戰鬥系統獲得好評,小
05/10 00:29
57F推wl2340167: 考慮一下年代的話 七可能算是寫實到爆炸==
05/09 23:16
58F推tsairay: 而且就算劇情想寫很長,也可以用線上遊戲經營方式,用定期
05/10 00:28
59F推RockZelda: 而且後來走向是,仍計畫開發寫實風格的黃昏公主
05/09 23:19
60F推ex990000: 而且歧路2已經到瓶頸了吧 這次還特別給舞孃純跳舞的劇情
05/09 23:29
61F推HHiiragi: 而且要講比較動漫風的"FF"的話已經有個例子能參考
05/09 23:19
62F推RockZelda: 而動畫風格的貓眼系列則用作掌機作品上,吸引輕度玩家
05/09 23:19
63F推yangtsur: 製作人. 雖然我不喜歡P5的故事但似乎是普遍評價很高的
05/10 00:16
64F推roea68roea68: 要解決問題的話要換掉塞三色豆那些人 改成知道玩家
05/09 23:27
65F推yangtsur: 解決劇情與演出真的會解掉一大半的問題.雖然現在的劇情
05/10 00:22
66F推Yanrei: 邊是火力全開塞好塞滿
05/09 23:24
67F推SinPerson: 野村的人物看得很膩了,最能發揮他人物外型的還是這是
05/09 23:31
68F推ex990000: 開著飛空艇全世界亂飛 支線的多重選擇分支
05/09 23:28
69F推RockZelda: 風律是青沼第一次當總監的薩爾達作品,他還因為評價
05/09 23:17
70F推RockZelda: 風格轉換只是一種選擇,但核心不變才能抓住系列的主軸
05/09 23:31
71F推cvs1234: 鳥山明風格不就是動漫風?啥時自成一體了?
05/09 23:19
73F推RockZelda: 3D薩爾達當初從時之笛轉變到貓眼風格的風之律動
05/09 23:15
74F推roea68roea68: FF17製作人:福原哲也
05/09 23:44
75F推ex990000: ff7以後就是把那種電影般的演出帶入遊戲才會打進海外市
05/10 00:04
76F推aaaaooo: FF就是走這種畫面風格 要動漫風去找DQ= =
05/09 23:13
77F推aaaaooo: FF要素就是每代都有老害在地上打滾說這不是FF
05/09 23:38
78F推SinPerson: XB2那兩位的外型不就是野村的傳統風格嗎?角色個性跟劇
05/09 23:30
79F推willytp97121: Xenogear:聽起來是在叫我?
05/10 00:01
80F推yangtsur: 不如想想近年來日系RPG有哪個做出很好的劇情的新IP的
05/10 00:15
81F推johnli: 但XB2 3D就不是走FF的真人風啊 所以我才說野村本身沒問題
05/09 23:30
82F推tsairay: 其實FF14那樣,用OLG經營方式演出單機水準的主線劇情
05/10 00:26
83F推Yanrei: 其實就把16跟7R2平衡一下就OK了吧,一邊是被砍太多,另一
05/09 23:24
84F推RockZelda: 其實我覺得要素是思考FF的「核心要素」是什麼
05/09 23:31
85F推johnli: 可是當初7都還是動漫風
05/09 23:14
86F推yangtsur: 對於遊戲性我覺得RB是比R1好多了.但劇情真的是...
05/10 00:22
87F推roea68roea68: 平衡沒用吧 塞好塞滿那一邊塞了一堆三色豆
05/09 23:27
88F推sai0224sai: 最後一段不可能
05/09 23:14
89F推tsairay: 有啊,但是市場只有1~2家能存活的空間吧
05/10 00:43
90F推ex990000: 歧路的畫面不覺得降級的太多了嗎?就是因為低成本才能塞
05/09 23:28
91F推ryoma1: 沒畫面賣點沒人買、畫面要好但銷量跟不上增加的成本也是掛
05/09 23:16
92F推Lupin97: 照本文說,SE自家遊戲不如期待歧路旅人系列,真的不錯= =
05/09 23:20
93F推Lupin97: 特別強調劇情的,想到十三機兵防衛團
05/10 00:19
94F推SinPerson: 王國之心13機關那群人就滿滿的野村味了
05/09 23:38
95F推johnli: 野村我是不覺得有甚麼問題 有問題是SE就想做日式真人風格
05/09 23:25
96F推yangtsur: 關於這次RB的遊戲性 看PTT上的人都是負評居多.不過看歐
05/10 00:29
97F推daniel851016: 雖然我也很討厭野村但他在社內地位太穩了 短期大概
05/10 01:18