[ポケ] Mega Pokemon小補完計畫#04 耿鬼

趁著ZA發售前 把即將回歸的Mega系統稍微做些回顧 盡可能把所有Mega都寫過這樣 註:本系列主要聚焦在VGC雙打對戰內 Gen6、Gen7 Mega進化存在的範疇 純論Mega前後的變化差異 不討論極巨化、太晶化 但Gen7並存的Z招式系統可能會提到 =============================================================
ntumath: 耿鬼表示出戰,滿意外你沒寫過這支耶08/31 02:56
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(趁半夜沒人注意到再寫一篇) 耿鬼是出自最初代的Pokemon 也是初代唯一的一支幽靈系 是說如果給GF一個親兒子排行榜 那我想耿鬼的高人氣肯定也是名列前茅 得到Mega進化的機會也是很理所當然 (小小題外話是自PMGO推出Mega系統後 大家才得以知道Mega耿鬼可愛的小腳腳) 獨一無二的幽靈+毒屬性 意外的有非常出色的打擊面 在Mega進化前 種族值方面 雙攻65-130 妥妥的特攻輸出手 (只不過GF早期物特分家前將幽靈定為物理實在是...?) 三防60-60-75 相當的脆皮 速度110 放在早期也肯定是被歸類在高速Pokemon之中 顯而易見的高速輸出手 就是耿鬼的定位 更甚者 Gen6前還擁有免疫地面的飄浮特性 直接少掉一個弱點 隔壁隨便地震都沒關係 這真的讓耿鬼在對戰上是佔盡了優勢 即便在Gen6橫空出世妖精屬性 本是雞肋的毒屬性反倒成了Counter妖精的重要存在 然而這麼過分的特性也終於在Gen7給削弱 替換成了機率觸發的詛咒之軀 有機會讓封印掉對手的招式 增加對手出招的一點風險 (我曾經在直播桌上BO3連三場的噴水都被封印 幹= =) 在招式面上 耿鬼擁有極其豐富的招式池 各式各樣的打點 搭配其出色的特攻在不同場合都有用 屬修的暗影球+汙泥炸彈/(AOE)汙泥波 自然是相當常見的配置 另外也有鬼火/劇毒/*催眠術後 再用禍不單行的流派 (催眠術常搭配重力 不會裸催) 其他屬性 則是在妖精/超能/格鬥/草/電 都有不錯的補盲招式 可以依隊伍需求投入 雖然作為表面上作為高速輸出手 但論起干擾能力也頗不錯 同命/挑釁/定身法...等都有不少人投入 甚至意外性十足的戲法空間也會做為反制或是地雷配置出現 單就不Mega來說 就已經可以是一隻變幻莫測的Pokemon了 於是 這麼本就優秀的耿鬼 更是得到了Mega進化的機會 特攻一口氣成長到恨天高的170 扣掉神獸幻獸後是全遊戲第三高的特攻種族值 三防也有感提升到60-80-95 不至於那麼脆皮 速度則是進一步上升到130 也是環境"常見"的最高速之列 雖說上升的全是有效種族值 沒有浪費 但實際上特攻的增加因邊際效益遞減的緣故 其實沒有那麼可怕的成長 這也讓許多玩家在培養耿鬼時 會投入更多的比例在耐力的部分 而非一股腦去強化輸出 或者說 即便不練特攻 Mega耿鬼的輸出就已經相當出色了 投資耐力增加生存機會反倒能更有效持續製造威脅 (綁定Mega石不能用氣勢披帶強制續命) 特性改變為踩影更是極其可怕的強化 往後提到實際的賽場上 Mega耿鬼的發揮在所有能登場的規則都大放異彩 使用率都是非常前段 其中在不同的環境中 也衍伸出非常不同的打法 尤其值得一提的莫過於完美滅歌隊的存在 得益於兩個無可取代的要素及於一身 也就是特性踩影+招式滅亡之歌 滅亡之歌是只要讓對手持續站場3回合後 就會無條件死亡的可怕招式 但讓對手強制無法替換就是滅歌戰術的關鍵點 其中最直接有效的莫過於特性踩影 綜古至今 乃至於往後 恐怕也只有Mega耿鬼能同時具備這兩個條件 只要再加上隊友的適當補助 就能讓滅歌戰術有很高的成功率 然而 滅歌戰術還有個重大盲點是幽靈系可以不受踩影的影響照常替換 但這也不構成問題 因Mega耿鬼自身也即是克制幽靈系的幽靈系 就算幾乎不投資特攻 光靠自身體質打出的克制暗影球都能輕鬆解決對面的幽靈系 光靠一隻Mega耿鬼 就讓滅歌隊體系成型八成 這是多麼可怕的存在阿.... 當然 踩影也不僅僅只發揮在滅歌隊上 有踩影的存在就能非常大的程度限制對面的選擇可能 讓我方在決定行動時能大幅降低錯誤的選擇 從而精確打擊 尤其當對手的隊伍是靠平衡的輪轉去找機會突破時 Mega耿鬼的存在就會打亂對手的節奏 另外也相當值得討論的是Mega耿鬼在神規中的表現 在16規與19U規 也就是全開的規則中 Mega耿鬼有不低的比例配置覺醒力量(水)/(冰) 儘管覺醒力量是威力只有60的招式 但對上威脅極大的起源固拉多的狀況 只要旁邊上個起源蓋歐卡搶回天氣的主導權 再丟出4倍克制+天氣加成 合計威力360的覺醒力量(水) 算上耿鬼超高的特攻 就能解決麻煩的起源固拉多 同樣的 覺醒力量(冰)也能對付環境為數不少的烈空坐、Mega暴飛龍..等Pokemon 這都是受惠於Mega耿鬼驚人的特攻阿!! 做點小結 以Mega的使用率來說 選用Mega耿鬼的比例是相當高 除了耐力外 幾乎無可挑剔的屬性、輸出、干擾、功能性都是其原因 不同的配置各自都能達到很好的效果 與此同時 即便在能夠Mega的環境中 也有一定比例即便不Mega也投入隊伍的耿鬼 讓Mega耿鬼與一般的耿鬼同時在使用排行榜上出現也是很難得的景象阿!! 耿鬼真的是實力與人氣兼具的Pokemon!! -- Pokemon補完計畫 專介紹競技向Pokemon相關 包含VGC與PTCG 摁對 就這樣

推文討論 10

1F Steyee 08/31 09:17
一,抑或是更扯的系統可以疊加(雖然我覺得不可能
2F lee10211 08/31 09:44
的操作,輪替換上來那隻也能馬威,舒舒服服滅歌隊,玩
3F lee10211 08/31 09:44
自己的完成任務就好。
4F swbthj 08/31 07:52
寶冠軍第一賽季要打MEGA 要不要順便預測下在新環境的表現?
5F outsmart33 08/31 07:31
強強強
6F lee10211 08/31 09:44
懷念雷丘耿鬼,馬威唱歌,雙保護,輪替再V轉上來>保護
7F saiga12416 08/31 07:29
推推
8F ntumath 08/31 02:56
耿鬼表示出戰,滿意外你沒寫過這支耶
9F hankiwi 08/31 09:55
認真文推推
10F Steyee 08/31 09:17
難預測吧 規則都不太確定,是能一場開四種系統嗎?還是擇
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