※ 引述 《betweenus020》 之銘言:
: 標題:[老任] 主張Mod不算遊戲,不具備作為現有技術
: 時間: Thu Sep 18 14:47:49 2025
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: 任天堂和《幻獸帕魯》專利訴訟出招!主張模組不算遊戲「非現有技術」恐衝擊模組社群
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: 2025/09/18 Yahoo!新聞
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: https://reurl.cc/2QOVR4
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: 由日本 PocketPair 開發的《幻獸帕魯》,由於遊戲中「用球抓捕生物,成功率顯示」、
: 「坐騎系統切換」等玩法,被任天堂和寶可夢公司聯合提起專利侵權訴訟,PocketPair
: 則主張捕捉玩法「非原創」,早在任天堂申請專利前就存在。目前雙方的法律攻防戰仍然
: 在持續當中,根據最新曝光的法律文件,任天堂律師團隊提出一項論點,認為遊戲模組(
: Mod)不應該被視為遊戲,所以不能用來挑戰任天堂的相關專利。
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: Pocketpair 在法庭上指出,早在任天堂於 2021 年申請「生物捕捉機制」的專利之前,
: 像是《FF14》、《魔物獵人》等遊戲中,就已存在類似的玩法。其中,他們特別舉例了《
: 黑暗靈魂3》一個名為「Pocket Souls」的模組,試圖證明這種玩法機制早有先例,以此
: 削弱任天堂專利的有效性。然而,任天堂反駁稱,模組無法獨立運行,所以不具備作為「
: 現有技術」(Prior art)的資格。
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: 對此,專門追蹤遊戲相關法律事件的媒體 Games Fray,編輯 Florian Mueller 表示接下
: 來要看法院是否同意任天堂的主張,如果法院同意任天堂的觀點,那許多模組可能因此失
: 去保護,甚至未來可能被他人搶先申請專利。並也認為,許多遊戲開發者也確實會參考一
: 些知名的模組獲得靈感,甚至模組雖然需要依靠原有的基礎遊戲才能運作,但反過來目前
: 市面上的所有遊戲,也都是在不同的作業系統上運作,像是手機遊戲就必須要依靠 iOS
: 或是 Android,不可能憑空執行。
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其實這算是今年四五月就有的消息
https://bit.ly/4nveyWu
而遊戲媒體Games Fray有在定期追蹤這案件的發展
https://bit.ly/4n25sRg
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就像前面提到,帕魯公司Pocketpair當時的訴狀提出,那些任天堂主張的美術系統早已經存
在,因此不應該核准其專利
而Pocketpair提出的遊戲案例清單有這些
[主要參考文獻]
>創世理想鄉Craftopia(他們公司的另一款縫合遊戲)
>黑暗靈魂3的Mod,Pocket Souls
>方舟:生存進化
[其他參考文獻]
>薩爾達傳說
>寶可夢傳說:阿爾宙斯
>寶可夢劍盾
>FF14
>古墓奇兵
>極地戰嚎5
>妖怪超級聯賽
>Pixelmon的Mincraft模組
>皮克敏3豪華版
>符文工廠5
>神兵泰坦2
>流亡黯道
>八方旅人
>勇鬥-創世小玩家
>Nexomon
>NukaMon輻射Mod
>魔物獵人4
>上古世紀
>伊卡洛斯騎士
帕魯公司主張大致如下
1.符文工廠5、泰坦和皮克敏,可視為玩家角色釋放和捕獲怪物的操作機制
2.皮克敏、極地戰嚎、古墓奇兵,顯示可投擲物有多種類型
3.八方旅人、魔物獵人、FF14已久黑魂的模組,顯示出玩家在戰場上選擇目標進行追捕
流程是可輕易想像的
還有其他遊戲機制作為補充,因此帕魯公司主張,認為這些機制都是顯而易見而非專利,因
此強調任天堂不應該主張擁有寶可夢捕獲機制專利
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然後Games Fray最近透過委託人士調查在日本的訴訟卷宗,得知老任對此的回應主張
然後寫成文章發表出來
https://bit.ly/4pvjBbo
其中任天堂針對Pocketpair列出的遊戲中,主張遊戲Mod不應該做為現有技術,因為它不能
獨立存在
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還有其他訴訟細節可以到原文去看
只是帕魯公司拿老任自家的遊戲來護航,是不是哪裡怪怪的?
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