※ 引述《a27358942 (djjejeh)》之銘言:
: 最近FGO終章很紅,身邊朋友講手遊劇情最好的果然是FGO
: 不過有個朋友就突然蹦出一句:
: 「這些2D純文字的手遊,在劇情方面很難贏有3D建模還帶CG動畫演出的」
: 我以為只有我那位朋友會在評價劇情好壞時會將CG動畫、過場演出也納入
: 但看了一下崩鐵、鳴潮這種有3D建模的劇情評價也會將動畫演出納為劇情好壞的一環
: 是因為時代在進步所以評價劇情時不只看「故事內容」,還會把「製作表現」也算進去
: 還是現在的人真的漸漸無法接受純文字劇情了?
先講結論
表現手法只和解像度有關,影響到好作品的概念是否能正確理解
但是和作品本身是好是壞沒有正相關,高畫質杜比音效4DX狗屎還是一顆狗屎
有件事推文好像比較沒有提到
遊戲的對白≠純文字劇情
「2D純文字的手遊」這個詞彙甚是矛盾
都有2D圖像從旁支援了,那應該叫文字含量比較高
會發現即使是FGO、SC,也都多少需要一點幫忙
拿有3D演出的遊戲來論「是否無法接受文字劇情」前
我覺得有一個部分要先搞清楚
就是有沒有辦法看見演出背後的純文字劇本
而不是討論轉化後與演出妥協的對白
對白這種東西本身是在配合其他元素的前提下去做刪減的產物
原本就沒有針對表現,去最大化文字描述的處理
簡單講就是:不必贅述,演就演完了
所以把3D演出的作品整體表現算進去是合理的
並不是因為這樣比較好,而是因為我們只能這樣去理解這款遊戲
舉手投足,整套合起來,才是我們目前能理解到的最完整劇情
甚至很多時候大家對對白的理解,是建立在演出的搭配上
抽掉就會像是評價必須要配飯吃的泡菜作為一道料理太鹹一樣
反過來也就是說,都弄成泡菜了,3D演出必須要能補足捨棄的飽足感
不能的話那當然就是失敗的一餐
而一如開頭所提到
表現手法只和解像度有關,影響到好作品的概念是否能正確理解
與其說是「3D演出」V.S「文字」的差異
我想最根本、最基本的單位,應該稱之為「資訊」
閱聽者接收「資訊」進行內化,姑且稱之為「理解」
模組+演出+配音+對白,可以多管齊下利用複數感官傳遞資訊量
純文字,自然就是利用文字增加資訊量,盡可能達成傳遞的目的
在有限的時間、資源內
用最輕鬆、最好懂、最全面的方式讓閱聽者理解
盡可能減少創作者/閱聽者之間的資訊差
這個過程就稱之為「表現」
所以表現的好壞實際上由理解程度來決定
也就是閱聽者能否盡可能下載到無損無碼無修正
理解是0到100的進度表,越高越好,超過60分也有及格
理解作品之後,才會輪到評價作品的好壞
有些3D演出讓你覺得讚,是因為它傳遞了一些好東西
有些純文字媒體讓你覺得讚,也是因為它傳遞了一些好東西
無論哪個
只要閱聽者對創作者腦內的小宇宙能有足夠的理解,那就夠了
沒能增加資訊、推進理解,使用什麼手段都是白搭
雖然又會被唸說是偷渡
但我不得不說蓮之空還剛好就是一個很好的案例
(1)3D模組
https://i.urusai.cc/pBoaE.png
剛開始的蓮之空有點窮
雖然用3D動畫表現劇情,但有很多沒辦法表現的場面
https://l.urusai.cc/9WhmK.png
有的時候會像這樣突然貼一張圖片當作插畫將就一下
直到最近演出方式才變得更加豐富
譬如終於可以透過臉紅表達角色在不好意思
(2)對白
https://i.urusai.cc/g25ZF.png
和其他大部分的遊戲一樣
蓮之空也有對白log的功能
就是很單純不具備描述文字的角色對白
這是配合畫面所做,想從這裡看清劇情十分困難
(3)小說
https://l.urusai.cc/2MBTK.png
https://l.urusai.cc/LamxR.png
蓮之空也出了小說,並且把文字全部複製到遊戲裡
頂多再加上一點插圖
這個時候的蓮之空就是完全以表現為目的特化的文字
可以看到蓮之空幾乎變得像獵人一樣了
不過也只有在這個狀態下我們才能讀到角色的OS
(1)和(3)我們可以分別當成「3D演出」V.S「文字」
但是,兩者獲得的劇情評價都相當高
既有希望小說可以3D化的人,也有想看3D背後劇本的人
蓮之空透過兩種手法都充分達到使閱聽者理解劇情的目的
還有更重要的,劇情不是一顆狗屎
當然如果我們有得選擇
我相信我們還是會盡可能希望好作品能100%被表現出來
不扭曲刪減的前提下,加上畫面音效會否有幫助?事實上是能
只不過好作品,表現個80%也看得出其優秀處
狗屎般的作品,潛行體驗100%也只是顆身歷其境的精美狗屎啦
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「來跳吧,さや。現在的話感覺可以做到很厲害的事。我一直想成為學園偶像。一直都是
那樣希望著。現在,好像終於能實現了。」
#1d_Sujk_ (C_Chat) [Vivid Phrase]夕霧綴理
Love Live! 蓮之空女學院學園偶像俱樂部





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