※ 引述《a27358942 (djjejeh)》之銘言:
: 最近FGO終章很紅,身邊朋友講手遊劇情最好的果然是FGO
: 不過有個朋友就突然蹦出一句:
: 「這些2D純文字的手遊,在劇情方面很難贏有3D建模還帶CG動畫演出的」
: 我以為只有我那位朋友會在評價劇情好壞時會將CG動畫、過場演出也納入
: 但看了一下崩鐵、鳴潮這種有3D建模的劇情評價也會將動畫演出納為劇情好壞的一環
: 是因為時代在進步所以評價劇情時不只看「故事內容」,還會把「製作表現」也算進去
: 還是現在的人真的漸漸無法接受純文字劇情了?
來回個
我覺得不同載體表現方式不同啦 硬比誰好誰壞沒甚麼必要 好看就好
甚麼叫好看也沒甚麼客觀標準 看了覺得好看就好 彼仙她毒
而且每個載體適合的表現方式也不同 在純文字好的做法到AVG不一定好
在AVG好的寫法到2D手遊也不一定好 2D好的到3D也不一定好
之前蘑菇訪談就有講過手遊載體和原本AVG載體敘事方式需要修改不能完全照搬
簡單舉個例子好了
既然提鳴了 我用鳴最近3.0我最喜歡的片段當例子
日配版我找YT好像沒找到純劇情版本 所以BILI找個來貼
https://b23.tv/Fs8Uqsi
https://www.youtube.com/live/9FLzT3QkNq0?si=snpSPu7rfvVCYIp3&t=2027
不想看BILI的話 YT隨便找個VT的 但會有人講話會比較干擾
超級美味的莫寧重逢的片段
開頭這段總不可能把演出移到劇情外吧?
這段只看文字就只有"...別緊張"幾個字 然後簡單自我介紹幾句
但演出上那個瞳孔十級地震 配上細微的表情變化
甚麼都沒講但是甚麼都講了
如果這段需要純用文字表達的話在這邊就必須得要大量的文字去描述莫寧的表情變化
這樣很可能美感不如演出上這種幾乎甚麼都不寫的寫法
而純文字我覺得不錯的劇情.....太長的也不好貼
https://i.imgur.com/RUkAtBy.png
所以就隨便找了之前也蠻喜歡的噩盡2和狄純重逢的片段
也是隔了超長一段時間被認出來的
小說就不能只描述台詞...除非是魔王勇者那種
還得大量的去描述整個場景 畫面 當然留有一些想像空間也是小說的優點
手遊AVG例子就懶得舉了 找F蘑菇有寫的章節自己看就好 像是圓桌那張我超愛
寫法又跟小說不一樣了
畢竟小說只能靠文字 AVG還能靠立繪和場景CG去玩一下花樣
跟3D遊戲類似 你與其花幾千文字的篇幅去寫腳色的表情變化 不如直接立繪演出來就好
而哪種作法劇情比較好? 就像開頭說的 我覺得各有所長啦
我也覺得FGO在劇情上贏過鳴不少 但這就不是載體問題
蘑菇還是太權威了 所有抄FGO的都抄到自己死了 這就是磨菇的含金量
但這只是說劇情好不好而已 受眾來說 電影 > 漫畫 > 小說
應該是客觀事實吧
看一下最近ACG銷量王就知道
鬼滅電影那個票房超級誇張 電鋸人 巨人也都榜上有名的等級
對應的漫畫雖然一樣很紅但比流水(?)就差了一截
而小說這幾年頂端的銷量拿出來也是輸漫畫一大截的
回到原文 演出本來就是劇情的一部分 總不可能你電影只看台詞不看畫面
漫畫只看文字不看圖 ASMR只看文本不聽聲音吧?
------
https://i.imgur.com/aEjj0cQ.png
推文討論 5