Re: [閒聊] 手遊劇情走純文字會比不上有動畫演出嗎?

※ 引述《a27358942 (djjejeh)》之銘言: : 最近FGO終章很紅,身邊朋友講手遊劇情最好的果然是FGO : 不過有個朋友就突然蹦出一句: : 「這些2D純文字的手遊,在劇情方面很難贏有3D建模還帶CG動畫演出的」 : 我以為只有我那位朋友會在評價劇情好壞時會將CG動畫、過場演出也納入 : 但看了一下崩鐵、鳴潮這種有3D建模的劇情評價也會將動畫演出納為劇情好壞的一環 : 是因為時代在進步所以評價劇情時不只看「故事內容」,還會把「製作表現」也算進去 : 還是現在的人真的漸漸無法接受純文字劇情了? 命題有點假 很少載體是純文字劇情 就算是小說有精裝封面和插畫的也不少 有些輕小被戲稱買插畫送廁紙照樣動畫化 手遊無論2D還是3D,起碼有基本的元素 BGM、音效、文案對白、劇情節奏 這裡面學問可大了 更不要說美學這種很難界定的領域 特別是文案對白、劇情節奏是少人注意的點 手遊的劇情其實大同小異 又不是人人是蘑菇 通常一個劇情遊戲的故事被稱讚 往往是文案出色、節奏優異 劇情本身倒沒什麼特別 這些不是把立繪、背景改成3D就自動升階的 而且現在對2D美術接受度回流很久了 其他領域先不講,光遊戲圈來說 心動文學部、Undertale的年代 也有差不多的論戰 去年不也有活俠傳當例子嗎 即使單舉手遊,FGO這個老妖怪論外好了 妮姬、檔案不也是你說的2D純文字?

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