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Ubisoft宣布取消包含《波斯王子:時之砂 重製版》在內的多達 10 款正在開發中的作品
隨著組織改革進行大規模「重置」,未來還可能進一步關閉工作室。
Ubisoft 於當地時間 1 月 21 日宣布進行大規模方針轉換,
並揭露多款作品的開發中止與延期。
其中也傳出開發進展不順的《波斯王子:時之砂 重製版》已確定取消開發。
在此次發表中,Ubisoft 提出對組織、營運與作品陣容進行大規模重置,
並大幅修訂未來三年的發展路線圖。
公司表示,將以被定位為「Creative House」的五個專業組織為核心,
分別進行更專門且集中的營運。其背景原因在於 AAA 遊戲市場持續走向「選擇性更高」,
射擊遊戲領域的競爭愈發激烈,
在成本不斷上升的情況下,發行商要打造品牌變得更加困難。
以「Creative House」為核心的新營運模式中,
Ubisoft 總部將負責願景、戰略以及資本配置等事務。
遊戲開發方面,將由專門負責《刺客教條》《極地戰嚎》《虹彩六號》
三大系列開發的 Vantage Studios,以及另外 4 個 Creative House 來進行。
此外,被稱為 Creative Network 的工作室群,
將以與所有 Creative House 協作的形式,確保製作規模與資源配置。
而在 Core Services 部門,則會進行服務的共享與標準化,
負責建構製作與技術基礎架構,以及事業營運等相關工作。
隨著這項新營運模式的公布,
Ubisoft 也同時宣布將中止包含《波斯王子:時之砂 重製版》在內的 6 款作品開發,
以及包含 1 款移動平台遊戲在內、共 4 款尚未公開的作品。
此外,還將延長 7 款作品的開發期間,
其中包含原本預定於 2026 會計年度推出的未公開作品,延期至 2027 會計年度發售。
其中《波斯王子:時之砂 重製版》
是 2003 年推出(日本國內 PS2 版為 2004 年)的動作冒險遊戲《波斯王子:時之砂》
的重製版本。最初負責開發的是位於印度的 Ubisoft Pune 與 Ubisoft Mumbai。
該作於 2020 年 9 月發表,原定 2021 年 1 月發售,後延期至同年 3 月,
隨後又宣布無期限延期。2022 年,開發主導權改由 Ubisoft Montréal 接手,
並以 2026 年發售為目標持續開發。之後也曾傳出開發仍在進行中的消息,
但始終未有重大後續消息釋出。
長期以來開發進展不順的《波斯王子:時之砂 重製版》,隨著此次方針轉換,
最終仍走向開發中止的結果。
Ubisoft 也表示,將配合新組織體制,加速推動成本削減措施,
以改善規模的適正化與結構效率,並計畫選擇性關閉多家工作室,
對整個集團進行組織重整。
在本次發表中,除了日前已宣布關閉的 Ubisoft Halifax 之外,
也確認將關閉參與《全境封鎖》系列開發的 Ubisoft Stockholm。
同時,亦再次說明負責同系列的 Massive Entertainment 將進行人力縮減,
此外 Ubisoft Abu Dhabi 與 RedLynx 也預計實施裁員措施。
未來這些變動將對旗下工作室帶來何種影響,仍值得持續關注。
2020年發表,預定2021年發售
延期兩個月,然後無限期延期,然後2026年取消
遊戲做成醬,赤字不是很正常的嗎
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《楚留香傳奇‧大沙漠》

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