※ 引述 《XLcock》 之銘言:
: 標題:[問題] 寶可夢 地區型態跟亞種設定上差在哪
: 時間: Sun Mar 8 16:41:40 2026
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: 同一隻寶可夢
: 有時候會推出長相不同的版本
: 但有時候會寫成“xxx地區的樣子“
: 有時候則是直接叫一個新名字
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: 例如烏波/沼王
: 到了新地區卻變成:烏波(帕底亞的樣子)/土王
: http://i.imgur.com/7ABgIhh.jpg
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: 為啥進化後不叫沼王(帕底亞的樣子)
: 而是有個新名字土王呢
:
: 這兩種在設定上有什麼差別
: 有沒有西洽
我覺得設計原則上就只是「和當樣本的寶可夢相似度」而已
》有87像就「xxx地區的樣子」
》差了很多就給個新名字
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從七世代日月開始,GF引入地區型態的差異設計,寶可夢進化鏈變得有點複雜
但目前看下來,這一些變化很多都是為了體現生態差異的設計,大致來說有三種方向
1.全族適應型
代表案例就是阿羅拉的六尾、洗翠的索羅亞
https://i.imgur.com/TbepSsD.png
https://i.imgur.com/aKShOUQ.jpeg
說簡單一點,就是製作組覺得原本設計型態很完整,所以地區型態就是換色、和加點差異細
節修飾,所以也保留原本名字,然後加個地區型的前綴
圖鑑描述則會強調起源性的決定不同
例如六尾/九尾是因為長期棲息在阿羅拉雪山,適應後獲得冰屬性
索羅亞則是死亡後成為幽靈,因此成為幽靈屬性的咒狐
2.環境誘發型
就和以前自爆磁怪需要在有磁場地區才能進化一樣,只是環境誘發則是限制在不同大地區才
能進化
這類寶可夢的基礎型態都是一樣的,但都是強調在特定氣候條件的地區才能進化出不一樣的
型態
代表就是阿羅拉地區皮卡丘、蛋蛋
https://i.imgur.com/VJUGBpt.jpeg
https://i.imgur.com/YPl8RDD.jpeg
以及洗翠的御三家
https://i.imgur.com/Rzhjprz.jpeg
3.突破限制型
這種就是製作組覺得設計好後差太多了,所以就變成了新寶可夢
像土王,雖然設計基礎來自沼王的大鯢,但還加入了西班牙肋突蠑螈的要素
最後就變成了特徵不同的新寶可夢
https://i.imgur.com/JescrI6.jpeg
或是想要讓舊寶可夢更有記憶點,因此透過地區型態先來點差異,然後再給予新進化
https://i.imgur.com/xfAWZwr.jpeg
https://i.imgur.com/eRtKxTG.jpeg
伽勒爾的堵攔熊,還有帕底亞的蔥遊兵
就是這樣延伸出來的新進化寶可夢
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