Re: [閒聊] 影之刃零 大多好評(繁中 褒貶不一)

※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言: : https://i.imgur.com/w0K2Tmp.jpeg : 剛剛逛steam看到的 : 這次換繁中人留負評了嗎 : 不過整體才大多好評感覺開局不是很好 簡中 大多好評 英文 極度好評 https://i.meee.com.tw/vOtZJ8V.png
所以並沒有所謂簡體遊戲,中國玩家就要給好評的規矩, 簡體區反而是更嚴格的去比。 主要針對按鈕無法自訂、空氣牆、NPC人物互動、戰鬥的手感節奏, 還有性能部分的優化不良、開頭的渲染著色器卡太久、 那種感覺像是黑悟空都提前幫你採坑了 你還往坑裡掉的那種感覺。 恨鐵不成鋼的居多 以下是一些簡體區玩家心得 翻譯成繁體 ---------------------------- 為什麼不讓我改互動鍵,趕緊優化讓我改他媽互動鍵,不是誰都喜歡用那個B鍵去互動, 看視頻的時候就感覺動作稍微有點飄,實際上手手感確實飄,不管是主角還是敵人,彈反 也沒有爽利的反饋,就像泥牛入海一般 空氣墻過於明顯了,而且是在無所謂的地方,你說你個小瀑布前面也放個空氣墻是何意味 ,開局就整個支線說讓自由探索,然後我往左是空氣墻,往右也是空氣墻,場景邊緣全是 空氣墻,不想讓我往那走你就別整個人能過去的地形成嗎? 跟角色互動也是逆天啊,在背後互動你就讓npc轉過來不行嗎,一進互動就慢悠悠往過走 ,碰到npc的碰撞箱就往過擠,擠不過去就站在npc背後開始對話,然後npc對著空氣說話 ,何意味啊哥們 ---------------------------------------- 給我留言可以改鍵位那個,你去改下互動鍵呢,你去點一下你就看到“當前鍵位不可編輯 ”幾個字了 給我留言說自己改映射的那哥們,哪天你花錢取個老婆回家發現她還是不讓你動她,你也 自適應唄?他做遊戲出來賣錢的,我購買了有意見我我當然要說的這有什麼不可理解的嗎 ?你能適應你適應去唄關我屁事? 還有說我瞎的你窟窿里掛的是倆義眼不提供視覺支持是嗎,我單獨說明是互動鍵也強調了 “B鍵互動”你難道不能識別到我說的是手柄嗎,你再去看看呢,哦,我忘了你是瞎子 ----------------------------------- 戰鬥很爽,打擊感到位,畫面也很OK,但僅限於戰鬥了 不懂這個L3鍵為什麼只能設置為蹲下R1是加速,修改鍵位里修改成了R1為蹲,L3為加速跑 然後無法保存 在某音很禮貌的問了一位主播,直播間立刻就有大量水軍來噴說什麼"影之刃系列就這樣 ,要求我自適應,還什麼遊戲剛發售就有人來叫了" 這點設置按鍵的自由都不給,還要控評? 這是我唯一一個必須要用鍵鼠才能玩的動作類遊戲,再次告訴想用手柄玩這個遊戲的人: 默認R1是奔跑,L3是蹲下,可以修改但修改後無法保存 ------------------------------------ 我確實給唐比營銷拉高了期待“影之刃的類型就是影之刃”之類的,但是 動作在著重武術設計之外,真就沒其他什麼了亮點。紙糊的底子。戰鬥本就是雙方在受擊 ,硬直等狀態里來回切換,然而狀態邊界不清晰。人腳不踏實地飄來飄去,再配合上切紙 的質感窩尼瑪不說一無是處,但也聊勝於無。其中參雜一些莫名讓自己硬直的點進一步蠶 食質感。比如拔劍連續閃避後能A不能移動,要不先拔劍a都a不了。 那麼。一個打空架勢條輸出一波的循環,一個無雙的c技的底層系統,怎麼就又開創了。 也就是連段長了,能打個五六七八九十下乍一看眼花繚亂,以及根據怪站位的限定二殺三 殺演出確實能遮一遮質感軟嫩的底子。 觀賞>操作。是否演出>手感? 堅持了兩個boss也是力竭了,讓boss動作那發力唐完了。搞什麼劍戟,就該做無雙。長連 段大特效砍踏馬一大片我猛猛演出 你真的很熱愛單機? ------------------------------------- 對於較硬的動作遊戲玩家來說,不建議原價購入。戰鬥交互和手感有點差。 - 上墻移動提示過早,按下鍵後玩家會向墻壁移動一段距離,如果在移動中按鍵,就像有 操作延遲一樣 - 戰鬥中手柄沒有任何反饋(似乎是PS5手柄bug,換成xbox有震動了,但是仍然不理想) ,包括這個問題在內,導致格擋與攻擊成功與否不能非常直觀的得到反饋 - 戰鬥交互較差,精確格擋和閃避幾乎用了一套通用模版來避開敵人的攻擊,而不是進行 兵器間的交互,我個人比較喜歡《鬼武者》那樣格擋來自背後的敵人攻擊時,主角背劍的 動作 - 普通攻擊中鏡頭會亂轉,突然切到頂視角或側視角展現主角帥氣的動作。如果是電影中 的一個鏡頭,我覺得非常驚艷,但是在反覆進行的戰鬥中總這麼切,我會覺得很煩躁。 - 特效過多了,很多動作連接和互動全都“糊弄”過去了,總而言之缺少交互和反饋,有 種廉價感。 對於戰鬥系統而言,我個人偏好是只狼可以給10分的話,最近的鬼武者可以給8分,影之 刃目前只能給6分,及格,但是遠遠不夠好。 -戰鬥的“操作“感較差,對於玩家自身角色的狀態、敵人角色的狀態,攻擊預兆等”信 息“,都是模糊不清的,也是”戰鬥交互“設計缺乏的一種體現。玩家打玩家的,敵人打 敵人的,結合部只有預設的演出,此外需要通過”戰鬥系統“進行結合的部分,感覺都很 差。 + 美術很好,場景和動作都有帥氣之處,也確實非常有”武俠“和“民俗“的氛圍,對於 輕度玩家來說,美術完全可以成為購買這款遊戲的決定性因素。 + 除了著色器加載過久以外,整體優化很好 >難度非常簡單,死亡不會損失,恢覆和存檔敵人也不會覆活。 (繼續遊戲後,可能會修改評價,對於關卡設計,目前感覺也是在及格線附近) 不過遊戲整體還是在及格線上的,只是比起act來說更偏向演出較多的rpg一些. 對於遊戲鏡頭,我覺得遊戲中有很多影視化的手法,這對於“觀眾”而言,無疑是很享受 的,但是對於“玩家”而言,並非所有鏡頭都很適合。 ----------------------------------- 以下均為個人感受,絕大多數玩家大概率不在乎,但我確實因為這些原因退款了: 1.文案過於淺白 開幕CG就讓我有不妙的預感,我不知道如何描述那種感受,我只覺得我在聽兩個千禧年網 遊人物對話,文字風格淺白且不貼時代。電影界把那種跟故事時代背景不貼合的演員叫做 “iphone臉”,意思是這個人穿著十四世紀的衣服,但他一臉“知道iphone是什麼東西” 的樣子。影之刃零的文字風格在我看來就可以叫“iphone文”。我預期的是武俠風,再不 濟,至少是個現代網文風,但它不是,它是古早網文風。人名、對話風格、物品名稱都是 如此,我真的很難代入一個“我爹爹找到一個能治病的花,叫血肉之花”的故事,一個能 治病的草藥叫“血肉之花”?我怎麼相信這是個真實的世界?於是我因文字失去了代入感 。我知道雨血系列本就古早,但影之刃畢竟是今年的遊戲。 2.節奏慢 這不是遊戲的問題,是我的問題。因為我失去了代入感,所以我只能期望在遊戲性上獲得 某種強體驗,維持我玩下去的動力。但這個遊戲節奏太慢,比如你既然都用了主角和反派 的一場決鬥作為開頭,為什麼要在這場決鬥里再插入一段回憶,然後用這段回憶做教程, 教完了再來打決鬥?你直接用決鬥不行嗎?黑猴開頭跟這幾乎一樣,也是一段齊天大聖大 戰二郎神的決鬥,這段決鬥直接做了教程。遊戲開頭是很重要的,我需要立刻代入遊戲, 或者立刻感受到遊戲的魅力,這里沒有一秒鐘是可以浪費的。用“布衣木劍的學徒跟大師 兄練劍”做開頭,我只能想起那些古早套路仙俠網遊,它們開頭就是這樣教你玩遊戲的, 無聊至極。或許這段回憶對塑造角色來說很重要,但如果你是一個寫過至少五個故事的人 ,你會理解這段回憶在開頭的不必要性有多大,制作組有一萬種方法把這段回憶插在任何 位置,唯獨放在開頭是最差的選擇。 然後,我玩了68分鐘,選的是逆天難度,沒有遇到任何讓我心率加快的強敵。對比同行, 黑猴開頭的二郎神其實不算強敵,但一小時內我遇到了幽魂,明末一小時內有白克虜。強 大到讓人心率加快的敵人,能帶來挑戰性,而我在影之刃里沒遇到。我一路碾壓,直到血 肉之花,無法繼續下去。 經評論提醒,此處做更正:影之刃一小時內似乎有強敵,我沒遇到是因為我沒玩到一小時 ,正如我所說,我玩到血肉之花放棄了。只不過我以為我玩了一個小時,因為steam顯示 我玩了68分鐘。我思考這中間消失的時間去哪了,結論是大概被著色器玩了幾十分鐘吧。 3.至於戰鬥,我玩68分鐘沒資格評價多深,我只能說比我想象中差一些。我能預料到那些 硬橋硬馬的武打動作必然是以動畫形式出現,而非真的讓你用四個鍵控制雙手雙腳,所以 它一定會在戰鬥體驗上帶來跟常規動作遊戲的某種區別,但我沒想到會帶來一種無交互感 。我能完美閃避,完美格擋,但我不確定我閃的是什麼,擋的是什麼,我打在敵人身上, 那種打中或沒打中的感覺也很微妙。如果我玩了十個小時還這樣,我會評價打擊感不足, 但我只玩了68分鐘,我會說“比我想象中差一些”。 4.正如我所說,以上均為個人感受,絕大多數玩家大概率不在乎,影之刃會是個好遊戲, 但我確實因為這些原因退款了。如果人們可以因為“著色器太慢”“遊戲沒有中文”之類 的原因打差評,那麼我覺得我的差評理由是充足的。 ----------------------------------- 首先本人玩過百分之85以上的武俠風遊戲,對於武俠和戰鬥手感做出評論 就手感問題不推薦入手,如果你是戰鬥黨不推薦,如果和我一樣是為了武俠夢和情懷,會 讓你失望。但答辯都端上來了,吃完。 整體動作僵硬到爆炸,完全看不出有過度動作的存在,我不理解所謂的非常絲滑在哪,你 要是指按住右鍵根據怪的攻擊自動展示格擋後的動畫叫絲滑的話,那你贏了,完全沒有中 式對招的感覺,在序章你操作玩家打怪和之後近cg的表現對比來說,cg里的才是真表現出 了中式,實際操作除去qte和e處決交互,就是只狼,甚至比不上明末。全是特效掩飾,沒 有對招的交互和攻擊手感反饋,當你把特效去掉的時候,你甚至不如demo階段的燕雲,跟 不用說鬼武者之流,整體打擊手感手感稀爛到爆炸,精確格擋之後給到的攻擊窗口,單反 怪的攻擊把你打遠 距離過長的情況下 ,玩家在原地揮砍硬控自己,然後被怪一頓連段, 整場戰鬥全是特效,全是特效,全是特效,長刀的各種反饋能看到一點點,雙刀的各種反 饋,根本看不到,全被特效遮掩了。不明白為什麼,為了遮擋你動作不流暢不連貫不合理 的手法嗎,那你武俠在哪里,在特效里嗎?總結下來,非常讓武俠迷失望。非常,失望! ----------------------------------- 日本玩家 以流暢動作為特徵的中國武術,感覺其實不太適合做成遊戲。雖然在視覺呈現上效果極 佳,但一旦變成需要玩家親自操作的遊戲,往往連自己和對手到底在做什麼都讓人看不見 。如果角色還穿著長擺服飾或披風,那就更是完全看不清楚了。或許是因為動作本身更 偏向“套路演練”,攻擊的打擊感非常薄弱;即便是在高難度下,也往往是“稀里糊塗一 通亂按就莫名其妙過關了”,作為動作遊戲,根本留不下什麼實打實的操作反饋。與其 說是在親手痛毆敵人,不如說更像是在按鍵之後,看著螢幕上播放出一連串華麗的動作。 再加上每種武器的連招系統都僅限於「輕攻擊」和「重攻擊」這兩種,玩起來簡直就像 是在進行一場操作頻率極高的QTE(快速反應事件)。 -------------------------------------

推文討論 270

1F 推 UsadaPecola 10/29 17:10
不能自訂挺勸退的
2F 推 sniperex168 10/29 17:11
遊戲好玩,但沒辦法自訂按鈕該扣分,都什麼年代了
3F 推 OEC100 10/29 17:11
這個評論感覺沒什麼參考價值
4F → gcobc12632 10/29 17:12
怎麼又是空氣牆www 黑悟空踩過的坑又踩一次嗎
5F 推 UsadaPecola 10/29 17:12
光看評論說不能自訂按鍵就會勸退人,怎麼會沒參考價
6F → UsadaPecola 10/29 17:12
值
7F 推 p200404 10/29 17:13
這款感覺就是很普通的動作遊戲 也不是不好玩 只是比不上
8F → p200404 10/29 17:13
發售前評價
9F → gcobc12632 10/29 17:13
不能改鍵位更是犯了大忌 都2026年底了 這是什麼小作坊
10F → iammatrix 10/29 17:13
可能是主機的關係?? 不知道會不會熱修
11F 推 sniperex168 10/29 17:14
空氣牆我倒是覺得還好,我都會亂,跳摔死好幾次了XD
12F 推 RWmeat 10/29 17:14
這款我記得線下試玩很多次了
13F → RWmeat 10/29 17:14
居然有些問題還沒改嗎
14F 推 asgardgogo 10/29 17:15
對岸遊戲通病華而不實
15F → OEC100 10/29 17:15
pc能改按鍵的手把很多,錢能解決的都是小事
16F 推 hoe1101 10/29 17:15
動態模糊還是內建打開,我也是覺得欠罵
17F 推 eric20601 10/29 17:15
中國武術不適合做成動作遊戲<這麼狠喔
18F → hoe1101 10/29 17:16
然後教學關卡是真的做蠻鳥的
19F 推 ruby080808 10/29 17:16
試玩未必會反饋這些,或者相關反饋的數量不夠多,要不
20F → ruby080808 10/29 17:16
然就是單純沒錢沒技術,如果開放試玩就能解決遊戲問題
21F → ruby080808 10/29 17:16
的話,那現在到處都是完美遊戲了
22F 推 AdmiralAdudu 10/29 17:17
空氣牆和鍵位都是很重要的缺點
23F → zseineo 10/29 17:17
動態模糊幾乎每個遊戲內建都開的吧 雖然我也覺得這東西根
24F → zseineo 10/29 17:18
本不該存在
25F 推 JJReal 10/29 17:18
26F → JJReal 10/29 17:18
雖然我覺得現在看評價還太早 不過我看steam版 某人不這麼
27F → JJReal 10/29 17:18
認為
28F → LipaCat5566 10/29 17:19
戰鬥部分沒什麼參考價值是真的 這款就是主打進攻防禦
29F → LipaCat5566 10/29 17:19
邊界模糊 很明顯玩家買錯產品
30F → blackone979 10/29 17:19
看起來就是招式動作太花俏反而導致打擊頓點很難做
31F → JJReal 10/29 17:19
當然 我相信他會假裝沒看到英文評價
32F 推 fireleo 10/29 17:19
對於打擊感到位的那位玩家如果玩鬼武者的話評價可能往下
33F → fireleo 10/29 17:19
掉吧?
34F 推 Tencc 10/29 17:21
空氣牆我也覺得蠻鳥的 都被罵過這麼多次了還弄這種東西
35F → iammatrix 10/29 17:21
跟EUROGAmer評價的意思差不多
36F → iammatrix 10/29 17:21
招式無法取消 蠻多人在意這點
37F 推 siyaoran 10/29 17:22
英文評論可以看看是不是真的美語使用者
38F 推 fireleo 10/29 17:22
Polygon媒體的心得好像有說服力,就不夠給玩家攻擊的自
39F → fireleo 10/29 17:22
由
40F 推 ruby080808 10/29 17:22
空氣牆就技術問題了吧
41F → iammatrix 10/29 17:23
像是把每一次出招 變成qte 只是沒跟你說
42F 推 jympin 10/29 17:23
戰鬥看起來評價也不怎樣 媒體卻給這麼高分 倒吃甘蔗嗎
43F 推 hoe1101 10/29 17:23
招式取消後面能點出來吧
44F 推 GenShoku 10/29 17:23
https://i.meee.com.tw/PtcO7So.jpg 推特上簡中抱怨也不
45F → GenShoku 10/29 17:23
少,看來還是事前吹太大了
46F → blackone979 10/29 17:24
我還以為中國人早習慣這種裝逼謎語人劇情了
47F → blackone979 10/29 17:24
他們哪個國產遊戲不是這樣
48F 推 ruby080808 10/29 17:25
沒,從來沒習慣過==只是他們遊戲編劇就莫名愛這種調調
49F → ruby080808 10/29 17:25
==
50F 推 fireleo 10/29 17:26
他們政府不允許自由劇情^_^
51F → Arashi0731 10/29 17:27
中國人反而很會挑毛病,尤其是武俠遊戲
52F 推 trtrtradam 10/29 17:28
還沒玩但我猜又是那種按一個鍵開始跳舞的手感,動作遊
53F → trtrtradam 10/29 17:28
戲的平A還是盡量一個按鍵一個動作比較好
54F → iammatrix 10/29 17:28
有人說是花錢買的單機燕雲十六聲
55F 推 john701966 10/29 17:29
可是燕雲免費,而且好像沒有這麼多單鍵跳舞或是空氣牆
56F → john701966 10/29 17:29
的抱怨
57F 推 GenShoku 10/29 17:29
黑猴是中國一致好評歐美評價不怎樣,這款反而反過來了,
58F → GenShoku 10/29 17:29
歐美評價不錯,中國批評的反而更多
59F → OEC100 10/29 17:30
燕雲動作手感也是很輕的那邊
60F → OEC100 10/29 17:31
黑猴是優化問題,太吃設備歐美評分就不高
61F → john701966 10/29 17:31
是說為什麼選語言那邊沒辦法單獨看繁中給的評價是啥啊
62F → john701966 10/29 17:31
? 其他款明明可以啊
63F → GenShoku 10/29 17:31
就很多人都有提到那個動作輕飄飄沒打擊感,打磨程度太有
64F → GenShoku 10/29 17:31
網遊塑料感了
65F 推 S2357828 10/29 17:32
第一個臭人還挺靠北的
66F → ga839429 10/29 17:32
他們不敢做搓招吧 要破圈的搓招太難一定被罵
67F → ga839429 10/29 17:32
那麼多把武器只好長按跳舞了 不然怎麼辦呢
68F → Y1999 10/29 17:32
謎語人一律叉出去,但你無法阻止遊戲開發者很愛這套
69F → GenShoku 10/29 17:32
評價要超過一定數量才能看單個語言吧?
70F → eric20601 10/29 17:32
武器那麼多還想跟鬼武者比手感真的想太多了
71F 推 ruby080808 10/29 17:33
評論太少吧,早一點的時候有人有po圖繁中就大概25個評
72F → ruby080808 10/29 17:34
論
73F → zseineo 10/29 17:34
數量太少就沒辦法選
74F 推 zxcv820421 10/29 17:35
靠北 開頭寫極度好評 結果我看完你的文全都是負評XD
75F → zseineo 10/29 17:35
極度好評就沒有意義的四個字 英語評論86%就平均水準
76F 推 hemisofia 10/29 17:35
關於對戰手感的幾個評論我覺得都蠻中肯的
77F 推 UsadaPecola 10/29 17:36
極度好評是英文阿
78F → blackone979 10/29 17:36
武器種類雖然多但是大部分差異只有在攻擊動畫 實際並
79F → blackone979 10/29 17:36
沒有不同打法
80F 推 polas 10/29 17:40
L3是蹲下不能改? 我的天啊...
81F 推 andy3580 10/29 17:40
空氣牆就是中國技術突破不了的門檻
82F 推 undeadmask 10/29 17:40
戰鬥真的就是紅閃藍閃注意一下 瞎雞巴亂按動畫帥就好
83F → polas 10/29 17:41
他們整個團隊沒人會在戰鬥時誤壓L3嗎...
84F → undeadmask 10/29 17:41
要說交互手感劍星還比較好咧 鬼武者那是更不用比了
85F → peterboon 10/29 17:42
根本不知道哪裡不能改鍵 剛就改成功了 然後故事就要蒐
86F → peterboon 10/29 17:42
集文本才會知道 不蒐集文本再說謎語人嗎
87F 推 siyaoran 10/29 17:42
燕雲就沒空氣牆問題吧
88F 推 GenShoku 10/29 17:42
看到一個日本評論:動作華麗、簡單、沒啥成長要素、戰鬥
89F → GenShoku 10/29 17:42
單調、探索虛無<<這就是FF16吧
90F 推 UsadaPecola 10/29 17:43
所以到底能不能改鍵
91F → peterboon 10/29 17:43
92F 推 undeadmask 10/29 17:43
單純就是靠演出帥過去就完事
93F 推 DKEE 10/29 17:45
猶豫中,等明天再決定要不要買好了
94F → peterboon 10/29 17:45
探索明明很多東西 材料 有用的道具 每把武器打法就不同
95F → peterboon 10/29 17:45
了 等級升上去還有開新能力
96F 推 coollee 10/29 17:46
第一隻王就會遇到無法分清兩位誰是誰的問題了XD
97F 推 smik 10/29 17:47
對於中國武術不適合作動作遊戲的講法,只能跟你說去玩sifu好
98F → smik 10/29 17:47
嗎!
99F → peterboon 10/29 17:49
成長要素就更好笑了 點技能 蒐集碎片有血量攻擊力跟殺
100F → peterboon 10/29 17:49
氣的成長 這叫沒有成長要素
101F → AoWsL 10/29 17:49
單機遊戲 加入 連招只有一種可能
102F → tindy 10/29 17:50
沒成長要素ㄏㄏ 都有評測說主角後期過強 導致遊戲變簡單
103F → tindy 10/29 17:51
而且支線跟探索都是給裝備給材料的 還探索虛無 沒成長咧
104F → hsiehfat 10/29 17:52
不要直接挑戰鬼武者這種高標吧,戰鬥能和黑猴劍星差不多
105F → hsiehfat 10/29 17:52
就算及格了
106F 推 widec 10/29 17:52
空氣牆不是不能突破,是不敢突破
107F 推 jokc7839 10/29 17:53
卡普空的打擊感真的太強了 不求那麼高標
108F → peterboon 10/29 17:54
我就說打擊感就普通 每個人都想拿卡普空對標
109F 推 undeadmask 10/29 17:55
黑悟空戰鬥雖然也是普但金箍棒交互跟打擊感是有做出來
110F → hsiehfat 10/29 17:55
目前看下來我也是會先觀望,如果有出拳套武器再來考慮
111F 推 syuan0808 10/29 17:55
好死不死就排在鬼武者後面 不拿出來比很難
112F → undeadmask 10/29 17:55
大棒棒敲下去的時候紮實感還是滿夠的
113F 推 awenracious 10/29 17:56
果然雷雷的 不能自訂真的不行
114F 推 iam0718 10/29 17:56
拳套有阿 XD
115F → asiakid 10/29 17:56
簡中評語很多比繁中還中肯
116F → judy13857 10/29 17:56
畢竟發售前是要跟鬼武者競爭最佳動作遊戲,當然會被拿
117F → judy13857 10/29 17:56
來比打擊感
118F → hsiehfat 10/29 17:57
有拳套嗎?那找時間來看看影片
119F → tindy 10/29 17:58
拳不是主武器 那是副武器
120F → eric20601 10/29 17:59
鬼武者的問題不是戰鬥 要看影之零刃其他方面能不能贏
121F → peterboon 10/29 17:59
到底哪裡不能自訂?我都貼圖了還不能自訂
122F 推 RushMonkey 10/29 17:59
武器種類這麼多然後武打招式這麼花 真的不能跟鬼武者
123F → RushMonkey 10/29 18:00
比手感....老卡光是一把武士刀就耗費很多動補跟即時反
124F → eric20601 10/29 18:00
刃零= =
125F → RushMonkey 10/29 18:00
饋的心力跟很多資源了 影之刃 三十幾把怎麼可能...
126F → judy13857 10/29 18:01
玩了7個多小時,探索方面也普普,沒什麼特別的地方
127F → RushMonkey 10/29 18:01
影之刃零看起來就是走打起來帥就完事 跟 量大館飽路線
128F → eric20601 10/29 18:01
中國人應該是有堆料有加分 就看到底塞多少內容
129F 推 polas 10/29 18:02
評論是說搖桿改了之後無法保存,peterboon你有試著保存嗎
130F 推 smik 10/29 18:02
那些媒體給超高分到底怎來的,收錢了嗎
131F 推 GenShoku 10/29 18:02
IGN中國評測影片嘲諷西方遊戲說影之刃零要好好教育他們
132F → GenShoku 10/29 18:02
怎麼做遊戲,現在被中國人拉出來鞭屍了XD
133F 推 AdmiralAdudu 10/29 18:02
為什麼每次都有人要偷偷捧劍星啊 黑猴的木棍跟金屬
134F → AdmiralAdudu 10/29 18:02
棍打擊感差異明明是很滿足的 劍星?
135F → RushMonkey 10/29 18:03
西方目前是普遍高評價沒錯 反而是亞洲評價比較混亂
136F → peterboon 10/29 18:04
保存了啊==我現在B就是跑步啊
137F 推 coollee 10/29 18:04
影之刃初期的預告片差太多 反而鬼武者有做到交互感
138F → giroro255 10/29 18:04
不跟老卡比,跟忍外 仁王比也是悲劇,玩到現在三個多小
139F → giroro255 10/29 18:04
時這戰鬥手感只有三個字稀巴爛,剛打完開頭那個鎖鐮王
140F → giroro255 10/29 18:04
根本不知道自己在格檔什麼
141F 推 ayubabbit 10/29 18:05
亞洲玩家就一直都很嚴苛 別忘了明末也是中國燒最大
142F → peterboon 10/29 18:05
說不能保存的估計是只改閃避 沒有改上面的長按跑步
143F → ga839429 10/29 18:05
明末不是遊戲的問題
144F → ayubabbit 10/29 18:06
燕雲我覺得後面越做手感越不錯的就是
145F → ayubabbit 10/29 18:06
反而原本好評的劇情開始拉了
146F → peterboon 10/29 18:07
反正他的打擊感我放在普通這邊 也沒到非常差那邊
147F 推 undeadmask 10/29 18:07
不是捧劍星 是跟影之刃比一下你就知道了
148F → ayubabbit 10/29 18:07
只能說想彎道超車就沒那麼簡單
149F 推 RushMonkey 10/29 18:07
明末更多是歷史跟製作人在遊戲裡太想當明星製作的問題
150F → undeadmask 10/29 18:08
劍星已經是後段班了 但相較之下還算是有交互感的那邊
151F 推 zxcv820421 10/29 18:08
明末很好玩啊 而且武器技能也很多
152F 推 polas 10/29 18:08
所以蹲下能改嗎? 能改就還好 不然我真的沒辦法玩==
153F → judy13857 10/29 18:09
打完劍痴那邊,根本看不清boss的攻擊軌跡
154F → RushMonkey 10/29 18:09
普通很好阿 但問題是對岸那邊是期望值是對著TGA年度動
155F → marlonlai 10/29 18:09
燕雲就看流派 後面出的有些有改善
156F 推 henry1234562 10/29 18:09
有沒有可能 劍星真的比這款好?
157F 推 ayubabbit 10/29 18:10
論堆料 中國可以一爭高下 但是要繳出完美答卷還早
158F 推 KhePri 10/29 18:10
其實說的滿好的 大部分的評論跟我目前感想差不多
159F → KhePri 10/29 18:10
我著色器跑半小時 慢慢調設定 逛完序章已經2.1小時了
160F → KhePri 10/29 18:10
沒有緊張感是真的 前面有兩場會鎖血的戰鬥
161F → RushMonkey 10/29 18:10
作遊戲而去的 所以他們可不能接受"普通"
162F → RushMonkey 10/29 18:11
*有些
163F → AdmiralAdudu 10/29 18:11
晚點才要回家開來玩 幹真假 我給劍星的動作不及格
164F → AdmiralAdudu 10/29 18:11
欸 如果這款戰鬥能比劍星還差那我真的會玩不下去
165F → matrox323 10/29 18:12
鬼武者劍之道 PS5白金 STEAM全成就..覺得影之刃有點普
166F 推 recosin 10/29 18:12
比起打擊感受擊才是問題吧 怎麼都沒感覺
167F → matrox323 10/29 18:12
打擊感虛虛的
168F 推 bego487 10/29 18:12
其實還好啦 戰鬥稱不上爛但跟原本我預期的有落差
169F → KhePri 10/29 18:13
動作很細節沒錯 但通常在盯著敵人的時候
170F → KhePri 10/29 18:13
很難注意自己的角色做了啥動作
171F → KhePri 10/29 18:13
所以短時間遊玩後不知道自己在幹嘛太正常了
172F 推 kissmylabr 10/29 18:13
無聊看到中餐的同溫層在打 裡面的觀眾超酸這款 我都不
173F → kissmylabr 10/29 18:13
知道他們都玩什麼神遊
174F → kinuhata 10/29 18:13
不可能 絕對不可能 村裡第二個大學生怎麼可能連劍星都不
175F → kinuhata 10/29 18:13
如
176F → bego487 10/29 18:14
打擊感是真的蠻虛的 然後它的鍵位設計我是蠻不習慣的 不
177F → bego487 10/29 18:14
能改按鍵對我來說是大缺點
178F 推 Toumzine 10/29 18:14
打擊感垃圾到不行 反正我是受不了退了
179F → ga839429 10/29 18:14
劍星中前期牢到靠北 平砍格擋又做很爛 純靠處決演出撐
180F → ga839429 10/29 18:14
二周目beta裝和技能點完就不錯了
181F → ga839429 10/29 18:14
雖然我還沒玩 但要說影之刃前期比劍星爛我是不信的
182F 推 Isinging 10/29 18:15
打擊感拿來跟鬼武者比太嚴苛了 卡社這點就真的強
183F → KhePri 10/29 18:15
還沒入手的要注意 著色器會占用非常多試玩時間
184F → KhePri 10/29 18:15
如果想觀望前期看看 一開始要玩快點
185F → matrox323 10/29 18:17
是因為期待太高嗎?黑猴首發我覺得很棒阿
186F 推 giroro255 10/29 18:17
覺得這款手感還算普通的我有點好奇你會把那款動作遊戲
187F → giroro255 10/29 18:17
的手感跟影之刃評為同等級,這十幾年的動作遊戲都有碰
188F → giroro255 10/29 18:17
過連目前心裡覺得最爛的劍星都比這款好多了
189F 推 fireleo 10/29 18:19
如果是宣傳打得爽快,自然要拿同一年的,然後鬼武者又是
190F → fireleo 10/29 18:19
最近的
191F → fireleo 10/29 18:19
拿同一年的動作遊戲
192F → KhePri 10/29 18:20
不過我覺得手把震動支援度滿好的 沒體驗過PS
193F → KhePri 10/29 18:20
pc手把做到腳步聲震動我是第一次遇到
194F 推 RushMonkey 10/29 18:21
不過美術目前看下來 感覺沒有黑神話那樣優秀
195F 推 GenShoku 10/29 18:21
只論戰鬥系統,這東西根本沒資格跟忍外比
196F → matrox323 10/29 18:22
忍外高速但不虛...影之刃玩下來我不知道我在幹嘛XD
197F → RushMonkey 10/29 18:22
對標忍外、鬼武者、仁王我覺得有點太難了 都是動作大
198F → winnerzero 10/29 18:22
以價格1380來說 已經比一堆動作遊戲強了
199F → RushMonkey 10/29 18:23
廠..
200F → matrox323 10/29 18:24
我還是先去玩FF共鳴或魔物獵人旅人好了
201F 推 trtrtradam 10/29 18:26
忍外還真是按一下就是一下,不會跳舞半天
202F 推 anaydh 10/29 18:32
等GTA6
203F 推 fireleo 10/29 18:35
如果便宜就能完事,那麼可以去玩豪華版只要850的天穗之
204F → fireleo 10/29 18:35
咲稻姬更好,打擊感更好就是
205F 推 lolicat 10/29 18:35
對面的確是罵也會是罵最兇的
206F 推 mark82824 10/29 18:36
好奇打擊感和戰鬥系統跟臥龍比呢 如果忍外和仁王都比
207F → mark82824 10/29 18:36
不上的話
208F → k254369 10/29 18:37
用看的就不如隻狼了 中國人太吹
209F 推 stormNEW 10/29 18:37
打撃感不行,猶豫退款中
210F 推 Toumzine 10/29 18:39
戰鬥系統沒玩到後面不敢說 但手感打擊感就是最爛的那一
211F → Toumzine 10/29 18:39
檔沒得說
212F → ga839429 10/29 18:39
隻狼不是什麼路邊野狗欸
213F 推 s540421 10/29 18:47
遊戲性打不贏只會換打定價嗎
214F → s540421 10/29 18:48
只好
215F 推 kingroy 10/29 18:48
渲染著色器那已經是現代開發躲不了的問題了,硬體不統一
216F → kingroy 10/29 18:48
就是那樣
217F 推 desoteo 10/29 18:51
奇怪 我steam Xbox手把可以改鍵位啊 rb 鍵是跑真的太少
218F → desoteo 10/29 18:51
見了
219F 推 S2357828 10/29 18:51
價格也是很重要的嘛
220F 推 e2c4o6 10/29 18:52
我覺得燕雲很好玩欸 這款要贏很難吧
221F → tim860628 10/29 18:53
結論 不如鬼武者
222F 推 undeadmask 10/29 18:59
美術 文本 黑神話還是比較強,影之刃的優勢就是武打招
223F → undeadmask 10/29 18:59
式帥,只不過特效有點多,常常兩邊黑壓壓的特效互相刷
224F → undeadmask 10/29 18:59
來刷去,反而看不太清楚動作
225F 推 Arkzeon 10/29 19:02
我覺得劍星的打鬥已經算刀劍game的下段班了(而且他還只
226F → Arkzeon 10/29 19:02
有一隻主武)。 坦白說影之刃的交刃碰撞感是一團糊。 常
227F → Arkzeon 10/29 19:02
常覺得我是誰我在幹嘛 對方在幹嘛。 中立的說他可能武器
228F → Arkzeon 10/29 19:02
多。又想做的華麗。就會變板友說的單鍵連打跳舞。骨子裡
229F → Arkzeon 10/29 19:02
是早期無雙的C技系統。
230F → Arkzeon 10/29 19:04
我算很會自適應的玩家了。 按鍵空氣牆的什麼我都覺得可以
231F → Arkzeon 10/29 19:04
接受。 戰鬥我不會說爛。但會說 不算出色。就是像便宜的
232F → Arkzeon 10/29 19:04
自助霸。種類品項多。但好像沒有那個特別好吃。 可以吃看
233F → Arkzeon 10/29 19:04
看。但別抱太高期待。
234F 推 maxsho 10/29 19:04
Ps5版的有給兩種操作類型然後類型2把閃避換成圈按鈕對我
235F → maxsho 10/29 19:04
來說真的就夠了。畢竟習慣了L1防禦圈鈕閃避。 其他的習慣
236F → maxsho 10/29 19:04
就好
237F 推 ice76824 10/29 19:04
便宜治百病
238F → jackz 10/29 19:07
這款1400正常
239F 推 yuan0715 10/29 19:10
良心建議別玩超過2小時
240F 推 sean0212 10/29 19:10
自適應那邊感覺有點好笑
241F 推 pivotalHarry 10/29 19:15
支那人只能吹黑猴 其他後面都是碰瓷的
242F 推 bestadi 10/29 19:16
影之刃有種王是王 我是我 各自交互 www
243F 推 Arkzeon 10/29 19:18
差不多是樓上這種感覺。鬼武者像是你們打真的。雙方都是
244F → Arkzeon 10/29 19:18
要對方命。 影之刃像雙方各自配合武術指導把套路秀完。
245F 推 S2357828 10/29 19:19
聽起來挺傳武的
246F 推 fireleo 10/29 19:24
雙方都是花拳繡腿的意思對吧?
247F 推 jokc7839 10/29 19:28
就是沒什麼互動感 特效有時候太華麗你不知道王的招要擋
248F → jokc7839 10/29 19:28
還是要閃
249F 推 afjpwoejfgpe 10/29 19:29
別拿鬼武者當比較對象啦,那個刀劍碰撞感是業界前幾
250F → afjpwoejfgpe 10/29 19:29
的
251F → afjpwoejfgpe 10/29 19:30
不過影之刃太重演出而影響遊玩交互體驗倒是真的
252F → Korsechi 10/29 19:31
打完阿花毫無成就感 零幀投遠程投場地雷順移特效擋畫面
253F 推 bamm 10/29 19:55
目前心得 好看大於好玩 戰鬥更像燕雲十六聲 玩完鬼武者那種
254F → bamm 10/29 19:55
對刀紮實感換玩這個要重新適應一下 看後續體驗如何了
255F 推 Tencc 10/29 20:41
玩了一個小時覺得還真的挺無聊的 搞不好燕雲都還有趣多了
256F → afjpwoejfgpe 10/29 20:45
主要是動作太華而不實了,敵我出招都沒看懂在幹嘛
257F → Katoru 10/29 21:06
雖然看之前放出的影片就有點,你打你的我打我的感覺,發售
258F → Katoru 10/29 21:07
後看人評論好像還真的有點這樣
259F 推 sakungen 10/29 21:15
打擊感真這麼不好嗎?這種遊戲沒得試玩實在麻煩
260F → lovelylion2 10/29 21:18
媒體吹半天不如放個demo版給人實際體驗
261F 推 kcwu1234 10/29 22:03
打擊感比血源和法環如何?
262F 推 eric10158 10/29 22:11
我覺得主要刀砍到身體的聲音有點小聲,但對刀相拼的聲
263F → eric10158 10/29 22:11
音沒啥問題
264F → eric10158 10/29 22:12
打小怪跟boss差別爽度差別蠻大的
265F 推 fireleo 10/29 22:27
其實Demo回饋真的蠻重要的,光榮就Demo後給問卷回饋然後
266F → fireleo 10/29 22:27
改遊戲
267F 噓 reader2714 10/30 09:43
按鈕可以自訂阿 我打了第一隻王就把閃避改掉了
268F → Tencc 10/30 10:39
但switch手把自訂後會ab相反 選選單很阿砸 還是說有人知道
269F → Tencc 10/30 10:39
怎麼調換選單AB鍵?
270F → Tencc 10/30 10:40
如果我不做任何改動就會變成螢幕顯示按鈕跟實際按鈕不同了