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Faker對談韓國務總理!難想像打電競超過10年、不斷探索是關鍵
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Faker對談韓國務總理!難想像打電競超過10年、不斷探索是關鍵
ETTODAY
記者楊智仁/綜合報導
南韓國務總理金民錫主持的對談節目《總理的專訪》第二集公開,本集特別邀請到電競傳
奇《英雄聯盟》六冠王、世界賽史無前例三連霸的 T1 戰隊選手「Faker」李相赫,雙方
就南韓「文化國家」願景、電競產業地位,以及職業選手的哲學與遊戲產業未來進行深度
交流。
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▲▼Faker。(圖/翻攝自lolesports)
根據外媒報導,金民錫總理指出,現任政府雖以經濟成長與民主復甦為優先,但最終目標
仍是「文化國家」,他強調,除了席捲全球的 K-POP 與韓劇外,「K-Game」與電競同樣
是南韓文化輸出的重要支柱。對此 Faker 回顧剛完成的世界賽三連霸時表示,自己從未
想過能夠長期站在職業舞台,更沒預料到能締造連霸紀錄,「能走到今天是運氣也是榮耀
」。他坦言,年少時只是單純熱愛遊戲,成為職業選手後才逐漸意識到自身影響力,並希
望能為社會帶來正向價值。
談及職業選手的現實面,Faker 透露,出道初期最大的顧慮是經濟穩定性,很難想像能在
電競領域持續十年以上,他也感謝家人支持,特別是父親鼓勵他「做自己真正想做的事」
,讓他能全心投入比賽。談到自身優勢時,Faker 將關鍵歸功於「探究精神」,強調不斷
研究遊戲結構與勝利條件的重要性,他也分享,自己的領導能力並非天生,而是在長達13
年的選手生涯中逐步學習,透過閱讀相關書籍培養「值得信賴」、「以身作則」與「幫助
他人」的態度。
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5.附註、心得、想法︰
※ 40字心得、備註 ※
是說台灣電競也曾經強過,有一年台北市跨年還請台灣爐石世界冠軍選手當場打給觀眾看
就有點尷尬,然後時間又不短,氣氛冷掉
看得出以前政府很想扶持電競這塊年輕產業
但近年可能投資效率不高,或著AI崛起後轉往別塊發展了
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