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宏達電推虛擬偶像選秀節目《VPOP ASIA》 透過階段性開發創造規模化獲利
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2026/07/14
記者署名:
鉅亨網記者吳承諦 台北
原文內容:
宏達電 (2498-TW) 今 (14) 日召開全新虛擬偶像選秀節目《VPOP ASIA》記者會,VIVE
ORIGINALS 總經理劉思銘指出,虛擬偶像具有獨特的低競爭優勢,能為公司創造出截然不
同的全新營收模式,初期能在角色及節目爆紅後,長線將能透過周邊商品、直播效益帶動
階段性變現。
劉思銘表示,虛擬偶像具有獨特的低競爭優勢,能為公司創造出截然不同的全新營收回收
領域。如同知名虛擬女團紅了之後所帶來的龐大經濟效益,此項目在初期角色與節目爆紅
後,長線將能透過周邊商品、直播效益、新型態帶貨與商業廣告模式實現多元變現,進而
構築出一個高毛利且具規模化的新興虛擬娛樂產業鏈。
宏達電在該領域的投資採取國際主流的製作委員會概念,吸引包括唱片公司、節目製作等
不同領域的策略合夥人共同出資。劉思銘指出,由於非單一人獨資,獲利將依據不同領域
進行切分,包含流行音樂、演唱會與藝人經紀等都將各別帶來回收,透過跨界合作擴大群
體效益,才能在市場上定義出華人音樂潮流結合科技的前瞻性產業。
劉思銘透露,若以十五位藝人、成功率五成來計算,這套新商模所能創造的獲利目標與產
值是極為可觀且可被精確計算的。他強調,虛擬經濟產業的開發是階段性的,涵蓋最初的
角色開發、中期的節目製作,到後期的藝人經紀與管理,公司內部核心人力將專注於高價
值的藝人發展與直播效益。面對台灣相對較小的市場,該計畫特意命名為《VPOP ASIA》
,就是不以台灣為限,將先以華語歌曲作為起步,未來更將跨足亞洲各國市場。
本檔科技娛樂大作由劉思銘帶領團隊耗時一年半傾力推出,並攜手音樂製作人陳鎮川共同
擔任監製,結合十五位虛擬練習生與高達二十九位的三金級豪華評審團,展現高規格 3D
虛擬技術混合真人實境的跨界製作模式。自七月十八日起,節目將透過 TVBS 歡樂台、華
視主頻道、CATCHPLAY + 及官方 YouTube 與 Twitch 等平台接力播出
心得/評論:
已經虧錢虧超過15年,虧到賣員工賣土地賣廠房,然後去做演藝事業....?
而且還不是投資像韓團啦啦隊,或是日團AKB真人可以獲利的方式
如果要跟韓國的獵魔女團或是日本的Hololive相比,根本差到不可能成功
再來若是要複製星光大道的歌唱模式,那一定被所有觀眾和藝人吐口水
有真人唱歌為何要看虛擬人物唱歌?真搞不懂是阿姨想當虛擬偶像嗎?
從虛擬貨幣區塊鏈手機,元宇宙,AI智慧眼鏡,虛擬偶像,都無法獲利變現,可憐阿!
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