[好雷] 惡靈古堡爆發夜

雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 最新這部《惡靈古堡》的導演,真的有點天才。他把電影拍出了玩生存恐怖遊戲的感覺,而且那種資源不足、走投無路的壓迫感,甚至比遊戲還誇張。 主角沒有隨手就能撿到的破壞剪,光是幾個鎖頭,就讓他吃足苦頭。遇到殭屍後,也逐漸學會一件事,不要浪費子彈,能跑就跑!就連面對二十四層樓的樓梯,也沒有因為他是主角,就讓他突然擁有無限體力、硬是一路爬完。這些細節讓人感受到,他只是個想活下去的普通人。 場景從雪地、民宅,一路轉換到森林、隧道、地下道與醫院,幾乎沒有讓人安心喘息的空間。我覺得生存遊戲很重要的一點,就是不斷移動:眼前的地方未必安全,下一個地方也不保證有出路,但你只能繼續往前。這部電影抓住了這種節奏,血腥程度也絲毫沒有打折,讓整段逃亡更有壓迫感。 最後,主角變成怪物的結局,看起來有些悲劇,卻也呼應了現實的殘酷,不是每個拚命求生的人,都能幸運地活著離開。 你以為撐過一關又一關,就能等到獲救,但這場生存遊戲,從來沒有保證誰能全身而退。 導演沒有直接讓遊戲主線角色擔任主角或配角,而是將故事放在二〇二六年,讓一個普通人在與那些熟悉角色相同的世界裡,經歷自己的求生之戰。我覺得這是很特別的選擇,也讓觀眾有機會從另一個角度,感受《惡靈古堡》世界的恐怖。 從資源限制、場景轉換,到主角逐漸摸索出的求生方式,都看得出導演在劇本安排上下了不少功夫。他抓到的不只是殭屍與血腥,更是那種「明明快撐不下去,卻還得想辦法活下去」的遊戲體驗。 以這樣的完成度與娛樂性,我很看好這部片的票房。 ----- Sent from JPTT on my iPhone --

推文討論 3

1F theash 09/18 11:35
好喜歡他最後跟殭屍道歉的梗www
2F theash 09/18 11:34
一直罵髒話被迫前進的主角人設超棒
3F warchado 09/17 12:49
這部真的超好看