沒有英雄的《惡靈古堡》:延長與落空
(雷爆!!!)
《惡靈古堡:爆發夜》發展出了一種屬於它自己的恐怖喜劇語言,
以反對遊戲的姿態達成了近似遊戲的娛樂性。
關鍵似乎是:電影的物件/道具總是沿著迂迴曲折的方式(「延長」),
反覆錯過它的目的(「落空」)。
原本從A到B的快遞路線,於是翻摺出一部九十分鐘的電影。
不管是開了槍結果車子拋錨、從穀倉的爬梯和掛勾摔下去、
小貨車衝撞上鎖的圍柵然後翻車、霰彈槍轟不開鎖頭,
還是無效的對講機、女友打來卻沒接起的電話、
被強酸融蝕搭不到目的樓層的電梯——
最後就是,那根大費周章、翻山越嶺送到實驗室以便研發疫苗的藥劑,
通通理所當然地「落空」了。
所以這裡沒有蜜拉喬娃維琪,沒有里昂,沒有艾達王,
沒有那一個個遊戲中超人類的主角或反派,
有的只是一個滿口法克、張惶失措,無法決定要不要生小孩的凡人。
也是由於他的帶領,恐怖感的核心:懸置的焦慮,才得以發揮。
在轉頭望向深黑空處的延長、狗狗張嘴如花綻開的觸手、
從門口千手觀音般張開的怪肢、女警一再拖拉的腸子、
膨脹到極限誕生的嬰兒,和他幼幼的手掌慢慢往上變成超長的肢體,
甚至,那簡直故意到稍嫌冗長,男主和胖子等待女警探查的車內戲,
都是「延長」的分支。
一種浪費感油然而生。
資深玩家嘆息滿地掉落的霰彈、為沒擊中目標感到扼腕、
女警煞氣逼人但只是過場、科學家們像幼稚園小朋友一樣,
或驚愕或開心地輪流拿到解藥,接著白癡似地被殺害。
拉昆市的爆發前夜,外送員的使命必達只是徒勞,
在觀眾的叫聲和笑聲中,免不了流瀉出一絲虛無:
這就是人類呀,笨拙、自私、愚勇、見利忘義、見風使舵、見獵心喜......
與發明AI類似,最初想為人類賦能,使其進化的東西,
最後反而讓造物者變得臃腫、廢退,顯得多餘——
那些怪異的附肢、腫脹的眼球、肥大的軀體、張牙舞爪的觸手,都只是浪費,
在一個本該美好的烏托邦未來,我們把自己給排除了出去。
就像拉昆市一樣,成為了一座廢墟。
[好雷] 沒有英雄的《惡靈古堡》:延長與落空
movie
bluevelvet05
2026-09-18 00:11
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7
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