[負雷] 希望:末日血戰,迷失在野心之中,看不到希望的半成品

雷文防雷資訊頁 最核心的問題:導演沒有想好這一部到底要講什麼故事。 個人主觀抱怨:這是今年度目前看到最讓我出戲的電影,中間我看了不下十次手錶, 滿腦子只想著到底演完了沒。 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 我認為一部好的電影,應該是看完會讓人回味,出了電影院會覺得某一幕或某個劇情值得 深思。但這部片長快三個小時的鉅作,我看完卻只記得無止盡的追逐和外星人的臉。 以下分三點敘述我認為這部電影處理得最差勁的部分,其實只要花一點心力微調,導演本 有機會扭轉整個局面: 一、敘事節奏失控,前後調性矛盾: 劇情上的 BUG 多到不勝枚舉,我就簡單提兩個: 首先,前半段花了一整個小時吊觀眾胃口,外星人都快把村子殺翻了,主角群卻連個影子 都看不到。導演明明可以採用「階段性揭露」的手法去處理,例如:前半段的追逐,只看 到血掌印,後來接著是怪物的局部特徵、再來是巨大的逃跑背影,藉由未知的恐懼堆疊張 力,而不是讓觀眾看著主角對著空氣盲目追蹤到疲乏。 更致命的是後半段的「風格割裂」。當電影演到「外星人」會說話那一段(沒翻譯),就 是代表「導演想要塑造出外星人有思想、甚至有文明的樣子」,此時觀眾不了解外星人的 動機,只看到外星人像野獸般瘋狂虐殺人類。在電影結束後又突然翻譯他們對話的內容, 硬生生套上一個「原來他們也有悲慘故事」的設定。這種鋪陳與形象極度矛盾,白白浪費 了建立好故事的機會。 二、角色塑造斷裂,淪為無情的推進工具: 本片幾乎完全圍繞著主角,但在他們身上的心境轉折卻莫名其妙。主角一開始畏畏縮縮不 敢尋找外星人,中期突然對外星人小孩的死感到悲憤與憐憫,最後又毫無鋪陳地切換成「 我要殺光這些外星人」的戰鬥模式。 前面給的性格設定到後期完全被拋棄。其實只要稍微修改動機,角色的曲線就能成立:例 如設定主角在首爾有個女兒,為了活著回家而激發出求生本能;又或是主角最後嘗試為人 類的誤殺向外星人道歉,溝通無效才被迫死戰。補上這些微小的動機,角色的行為就不會 顯得如此生硬,甚至圓滿角色的成長曲線。 三、野心太大卻丟失了電影主軸: 一部科幻片,導演必須清楚觀眾要的是什麼。異形系列給了「龐大的世界觀與絕望感」; 哥吉拉後期則深知觀眾就是要看「怪獸互毆的爽度」。 據說導演將本片規劃為三部曲,這也解釋了為什麼電影塞滿了外星人來地球的原因、階級 制度等龐大設定,卻「什麼都沒講完」。而在追求動作爽度上,又因為給了主角群太誇張 的鎖血光環而讓人嚴重出戲:一開始外星人秒殺一卡車武裝村民,後期戰鬥力平庸的主角 群卻能騎著馬一槍逼退怪物、從山上撤退永遠不會被追上,甚至還能在車上反殺。同樣的 追逐套路在中後期無限重複,徹底消磨了災難片該有的緊張感。(這裡看了手錶五次) 總結: 《希望:末日血戰》有著頂級的預算和卡司,卻因為劇本邏輯崩壞與前後調性的反覆橫跳 ,淪為一部讓人疲乏的半成品。如果你有快三小時的時間可以看電影,那推薦你去看奧德賽。

推文討論 7

1F Aaron920 09/20 12:24
了事
2F KKKKKvs333 09/20 01:43
整部片就前面1小時最煩 反而不少人覺得前面最好看...
3F tprktpps 09/20 01:05
有那種速度和力量 直接趁機把警察拍死就好 真的爛片
4F tprktpps 09/20 01:05
一開始追個沒完沒了超煩 然後怪物還玩躲貓貓 整個傻眼
5F Aaron920 09/20 12:24
就是個把觀眾當成低能的爛片,重複的畫面一直用就交差
6F j31404 09/20 09:19
推這篇
7F yehpi 09/20 02:33
聽起來和他之前拍的哭聲一樣 參照板上負雷