[好雷] 《惡靈古堡:爆發夜》送給玩家的大禮

雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 我很想說句「《惡靈古堡:爆發夜》(Resident Evil)是最棒的《惡靈古堡》真人改編電 影」然後就當做完事了,但我知道這樣還不夠,因為這並不是一個多高、多吸引人的標準 。 . 我這樣說好了:《惡靈古堡:爆發夜》是一部混合了肉體恐怖(配樂似乎是在致敬《突變 第三型》)、黑色幽默與電玩樂趣的《瘋狂麥斯:憤怒道》,它是今年最好看、最怪、最 刺激、最瘋狂、最純粹的電影之一,更是史上最偉大的「電玩改編」電影,它是一份送給 《惡靈古堡》系列玩家的大禮。我相信導演札克克瑞格未來無論想要繼續拍恐怖電影,還 [?2026h是轉戰拍動作電影或是喜劇電影都會成功的(以下有劇透)。 . 電玩改編電影算是走在超級英雄電影的老路上:原本是個大家都不看好的類型、幾乎可以 說是雷片保證,沒什麼人想要認真投資或是看待它,但這幾年幾部成功的作品陸續出現之 後,它反倒成為了好萊塢的新寵兒,而扎克執導的這片可以說是在這類型的電影中闖出了 一條全新的賽道。 . 扎克在受訪時表示自己是《惡靈古堡》系列的鐵粉,這不算什麼,許多拍攝電玩改編電影 的導演也都這樣自稱,但拍出來的電影依然差強人意,但扎克最終證明了它所言不假:所 以跟我一樣熱愛《惡靈古堡》系列的玩家,看完這片後絕對都會同意他是真心了解《惡靈 古堡》是一個什麼樣的遊戲、以及它的魅力在什麼地方。 . 我覺得我有看到一個評論說的很好,為什麼說這片是極其優秀的改編,因為它不是單純把 遊戲的表面要素複製貼上,而是直接將《惡靈古堡》的基因刻在它的靈魂上了:你就算把 片名遮住,把拉坤市跟保護傘這些詞拿掉改成隨便一個城市與公司,但你拿給一個《惡靈 古堡》的粉絲看,他還是能看出這是一部《惡靈古堡》電影,或是會覺得「欸這片好《惡 靈古堡》喔。」 . 我們可以說,扎克不是在改編任何一代《惡靈古堡》的電玩,而是彷彿像卡普空讓已經滲 透了這個遊戲精隨他,去製作一代屬於他自己的《惡靈古堡》,而且還跟他說「你就放心 大膽地去做吧」。 . [?2026h所以觀看整部電影的過程,都猶如是在看一款全新的《惡靈古堡》電玩的遊玩實 況, 扎克又十分理解電玩與電影是不同的載體,它將遊戲的精隨完全內化成了自己的東西,並 且完美轉換成以電影的方式來呈現遊戲中的每個細節。 . 打殭屍的動作恐怖遊戲這麼多,我們可以先談談《惡靈古堡》的核心玩法、以及獨特之處 是什麼:就是生存恐怖/資源管理/密室脫逃這些要素,即便第四代開始轉型動作爽Game, 但製作組僅是在比例上做調整,他們始終沒有完全拋棄這些要素。大破大立的第七代則是 我自己覺得在爽Game跟恐怖解謎兩種玩法整合得很好的一代,預告剛出來的時候大家也都 在說「這不是《惡靈古堡》」、也沒有人知道誰是伊森,但我也相信玩過的人都會說它玩 起來確實就是《惡靈古堡》沒有錯。 . 這片《惡靈古堡:爆發夜》也是如此,許多人在看預告時也喊著「這不是《惡靈古堡》」 ,扎克也確實無意在大銀幕上重現玩家們已經熟悉的劇情與角色,他真正想還原的是「玩 家在玩這款遊戲時的體驗」,如果你對這片的改編有所疑慮,請給它一個機會,你看完後 很可能徹底改觀,認為「這就是《惡靈古堡》!」 . 所以除了那些如彩蛋般在電影中各個角落出現的遊戲道具之外,整個故事的編排與節奏設 計,都會讓玩家馬上能夠與遊戲中的每個關卡做出連結(它甚至連遇到第一隻怪練習怎麼 開槍的教學關卡都做了出來!),就連最後進到實驗室開始變得有些倉卒廉價、可能會稍 微拉低整體的評價這點都跟遊戲編排如出一轍,笑死。 . [?2026h這部電影最高明之處之一,在於它的節奏掌控:它將把劇情跟敘事成分壓到最低 ,透 [?2026h斷加大危機來推進劇情。它就像在乘坐雲霄飛車一般,不給觀眾任何喘息的空間 ,從 一發生就伴隨著主角一路狂奔直到電影結束。同時當身為玩家的觀眾看到鑰匙(或某個關 鍵道具)就在眼前了、解藥就在身手可得之處、出口就在一步之遙,但偏偏有東西奪走了 它、擋住了它這類的屁事不斷發生時,你可能會發出會心一笑,因為這樣的畫面真的太眼 熟了。 . 但這並不表示這片因此犧牲了角色塑造與弧線:或許是因為奧斯汀亞布蘭斯在跟扎克合作 的上部電影《凶器》中演出的毒蟲太令人印象深刻的關係,我本來以為這片主角是那種貪 生怕死沒擔當的小人物,結果發現如果今天是以「普通人」作為判斷標準的話,那他根本 聖人吧?使命必達不說,撞到人還負責到底急著將她送醫、遇到警察完全不逃避還主動自 首尋求幫助、看到變異的小女孩依然想要伸出援手、甚至最後面對不斷追擊的怪物竟然還 跟她道歉。 . 因此觀眾看到後面會很自然地喜歡上這個有點笨拙、並非傳統動作英雄的主角,他可能會 偶爾耍點白痴,但這卻讓他顯得更加親切。我自己是射擊遊戲都用滑鼠玩的玩家,幾乎可 以輕易地槍槍爆頭,但我也嘗試過用主機手把玩這遊戲,完全是不一樣的手感,而導演選 擇了一個完全不懂用槍的主角,顯然就是要創造主機玩家的體驗。 . 它更像是一個沒有完全沒有玩過《惡靈古堡》、甚至沒玩過什麼電玩的玩家第一次遊玩《 惡靈古堡》的遊玩經驗,我們玩過很多代《惡靈古堡》了,就算是初次接觸到全新的一代 [?2026h,也能馬上進入狀況,知道這邊是要我做什麼、這個安排是在幹嘛。但新玩家在 還不 那個「套路」的時候會犯蠢也是正常的。扎克在這個過程中透過主角之口、藉由對遊戲邏 [?2026h輯的黜臭來向遊戲本身致上最高敬意,許多情節與吐槽,都會讓玩家看了都忍不 住大 我、甚至拍案叫絕,我必須說,光是看到最後主角直接開槍打落大鎖那段激動到差點鼓掌 ,他實現了所有玩家的終極夢想! . 其實也正因為主角的討喜,我覺得這片看到結局有點惆悵,而且某種程度上算是一種意外 的翻轉:電影演得不只是在拉坤市的事件發生的當天,一個倒楣小人物的故事而已,原來 我們在看的是遊戲中的主角/玩家一路幹掉的其中一個殭屍的起源故事,遊戲裡面基本上 沒有任何角色/玩家在乎過這件事,而扎克卻選擇了為他們拍了一部電影。 . 所以誰說這部電影裡面沒有出現任何一個玩家熟悉的遊戲角色?這片的主角我們可熟了, 他就是那個你在玩多週目的《惡靈古堡》時會從你的四次元空間袋裡掏出無限火箭炮、然 後看都不看他一眼隨手送他上路、可能同時還會被主角烙一句垃圾話嘲諷的菁英怪啊。

推文討論 23

1F hoos891405 09/21 02:22
,惹毛玩家,但人類卻習慣從小說戲劇的悲慘、荒謬結
3F azrael1011 09/20 01:06
一個UBER司機的衰小日記
4F A29586380 09/20 21:59
其他的嗎?
5F reader2714 09/20 01:37
同意,然而版上還是有自稱系列玩家但覺得不bio (攤手
6F azrael1011 09/20 01:05
尤其是到處都要鑰匙 就差解謎元素了
7F hoos891405 09/21 02:22
局中反思)
8F hoos891405 09/21 02:15
慢,準星真的要一點時間才穩)
9F hoos891405 09/21 02:15
應該說是接近7代伊森一開始只有手槍的手感(故意射很
10F A29586380 09/20 21:59
方塊鑰匙、在遮陽板的鑰匙還有打字機房間,還有人看到
11F hoos891405 09/21 02:22
末世一團亂這種結局,我反而覺得這樣取捨比較能符合
12F A29586380 09/21 11:47
的鏡頭的感覺
13F hoos891405 09/21 02:22
這電影只有結局很不惡靈古堡,但殭屍電影大部分都是
14F hoos891405 09/21 02:22
電影文類的習慣(因為遊戲只有爛結局是真的會賣不好
15F A29586380 09/21 11:47
不知道是不是我的錯覺,在農場開門的幾個畫面有4代開門
16F hoos891405 09/21 02:12
你說主機玩家體驗不太合理
17F azrael1011 09/20 01:04
剛看完 小人物進浣熊市就是這樣 整場笑到尾
18F j31404 09/20 09:14
19F Willdododo 09/20 20:43
推 認同你的觀察
20F AIDSpositive 09/20 13:26
推~~喜歡這篇的說法
21F A29586380 09/20 21:58
看到的彩蛋:農場的急救噴霧、散彈槍子彈的綠色包裝、
22F saiiys 09/20 09:25
穀倉讓我想到4代
23F INescape123 09/20 20:35
電影超多遊戲梗