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《惡靈古堡:爆發夜》上映前,被問到是否有意繼續留在《惡靈古堡》電影宇宙?他坦言
的確會去思考這個故事還能往哪些方向發展,也已經有一些想法,但要視上映後獲得的迴
響而定,所以還沒有製作續作的計畫,且該片沒有片尾,一改知名IP會為續集埋下伏筆的
慣例。
札克克瑞格強調,他著重的是捕捉遊戲的精神,「過去幾十年來,我玩了超多《惡靈古堡
》。如果你喜歡這些遊戲,你會在電影的各個地方感受到它們的影響。」他也希望重現玩
《惡靈古堡》時的各個體驗,「對我來說,要讓它成為一個《惡靈古堡》的故事,最重要
的就是調性與節奏。
札克克瑞格認為,沒有把遊戲中的某個故事直接改編成電影,「是因為我不可能做得比遊
戲更好,我不可能比遊戲更出色地講述里昂的故事。重新改編一個已經被完美呈現過的故
事,只會是一場注定失敗的嘗試。」
不過先前由蜜拉喬娃薇琪主演的《惡靈古堡》系列,札克克瑞格一部也沒看過,但他可是
遊戲的鐵粉,他向電影公司說:「請不要生我的氣,但我從那些電影宣傳中看到的東西,
並不是我喜歡這些遊戲的原因。」
遊戲的精華在於生存恐怖元素,尤其是緩慢、逐漸逼近的恐懼,「我喜歡一個人徒步從A
點走到B點,必須闖過一連串的難關,一步步深入地獄的感覺。」
至於會如此安排悲劇結局,札克克瑞格認為,這正是身為狂熱玩家的他所希望的結果,「
對我來說,向這些遊戲致敬的方式,就是創造一個故事,讓它帶給觀眾的感受,就像我親
自遊玩這些遊戲時的體驗,這就是我的創作宗旨。」就像所有曾經玩過《惡靈古堡》遊戲
的人都知道,你不可能靠第一條命就順利破關。
[新聞] 《惡靈古堡:爆發夜》導演曝結局原因
movie
glarc
2026-09-21 16:17
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