[雷] 惡靈古堡:爆發夜

《惡靈古堡:爆發夜》是一部真正理解「電玩」的改編作品,也是一趟極度負面的奧德賽 之旅。故事的主角正如同奧德修斯一般,以「遠征」(工作)為由遠離家庭,不同的是, 《惡靈古堡:爆發夜》打從開頭就跟觀眾講明,這位倒楣的小人物不會是英雄,當大眾對 於奧德賽英雄旅程的故事越是知之甚詳,就越是難以接受本作的結局,因為沒有人會想要 追求一個「一無所獲」的艱苦旅程,但編導札克克瑞格就是這麼做了,而且幹得徹底,甚 至直接消滅了續集,以一部電玩改編作品來說著實是相當奇葩的選擇,卻又十足地展現其 作者性格與筆觸,單單以第三部劇情長片來說,我真的是非常欣賞他。 從《凶器》到《爆發夜》,作者觀點都非常一致,那就是對於「人性」的高度不信任,《 凶器》小鎮中所有角色的自私性格,來到本作依然故我,即便《爆發夜》的影像敘事上由 於跟電玩遊戲的「關卡設計」(Level Design)概念高度重合,以致於其文本濃度遠低於 前作,但劇中凡是有稍長台詞的段落,角色都還是盡其所能地展現出自私、自愛、混蛋、 滑稽的一面,那怕是主角那通最關鍵的留言,依然不具有「溝通」跟「真心」的價值,而 更像是一種「人之將死,其言也善」的樣板遺言。劇中主角凡是出於善意所作出的行動, 最終都將招來毀滅般的結局,更讓整齣戲就彷彿一部反過來的寓言故事,目的就是好勸人 千萬不要向善。其作者觀點之偏激,下手之無情,卻又以一種極度有幽默感的方式向觀眾 比中指同時又不忘隨時取悅觀眾,無怪乎我這麼喜歡札克克瑞格,因為他的創作表面類型 雖然是恐怖(horror)/驚悚(thriller),但骨子裡其實始終都是針砭人性的黑色喜劇 (black comedy)。 主角在這趟旅途中有屬於他的英雄時刻(hero moment)嗎?有,但那個瞬間也與傳統的 英雄故事截然不同,不是為了他人犧牲、不是為了成就大業,還要更像是一種生活被狗屁 倒灶的爛事追到極致的微小(偉大)反抗,對破爛的人生高舉中指的”Fxxk you!” 此外,《爆發夜》更是毫不費力的就成為電玩遊戲改編電影類型的一個嶄新的標竿。回到 《惡靈古堡》的電玩原點,其文本原本就是三上真司那脫胎自好萊塢跟日本恐怖電影的一 種刻板想像,他擷取了東西方恐怖電影的「元素」拼貼而成的結果,從此開創了電玩遊戲 歷史的新篇章。但那終究不是電影文本,只能說是電影文本的「碎片」所黏貼而成的新媒 材,這種對於經典大眾商業電影元素跟文化的挪用與致敬在同樣由三上真司擔任監督與腳 本的《惡靈古堡4》達到巔峰,遊戲的每一個關卡你都找得出參考的原典故(reference) ,所以當那些自稱死忠的玩家一直宣稱惡靈古堡的改編電影就是應該要有遊戲的「內容」 時,我其實是不以為然的,那是不可能拍出好看的電影的,因為那就好像要求影像工作者 把已經打成果汁的蘋果變回原形食物一樣的不切實際。所以《爆發夜》的導演札克克瑞格 所做得的事情是將原作的元素「大半」捨棄,重新作一款屬於自己的遊戲,他從頭去鋪排 關卡、設計場景、讓主角的旅程彷彿遊戲體驗一般一段一段地驚悚求生,朝著終點邁進, 並非常漂亮地執行完成了一部「處處不提原作,但處處是原作」的電影。 之前看《凶器》的時候我就一直覺得札克克瑞格非常地有年輕時候山姆雷米的影子,這次 則是還看到了更多約翰卡本特的質地,在創作精神上,比起前者,我確實也覺得札克克瑞 格在創作本質上還要更貼近約翰卡本特老爺多一點點,那種對於社會跟人性的不信任感更 是如出一轍。 (年輕的)山姆雷米還相信英雄,相信小人物最終還是能夠幹些大事;札克克瑞格不相信 英雄,小人物最終就是會橫死街頭。山姆雷米的幽默感是調皮,是大功告成之後的一記小 小回馬槍,充滿了樂觀氣息的挑逗意味;札克克瑞格的幽默感是酸楚,是對底層人生的一 抹苦笑,純真即邪惡,慘到只能笑而已。 最後想說的之前也說過了,能夠掌握喜劇節奏的人一定也知道要怎樣嚇人,反之亦然。

推文討論 8

2F → Nemophila 10/04 13:18
世界裡能倖免的人類是少數
3F → Nemophila 10/04 13:18
來的勇敢和善良,只是說好人本就未必有好報,且在那個
4F → Nemophila 10/04 13:18
才是其本質,而這部的角色大概也是這樣,只是他是反過
5F → wafiea708 10/04 11:59
有電玩感沒錯 不過行程很緊張也很流暢
6F 推 Nemophila 10/04 13:18
我想到野蠻人裡的Justin Long 人在面臨生死存亡的選擇
7F 推 glarc 10/04 13:39
看鐵粉玩家評價
8F 推 Gamelop 10/04 11:50
這跟之前的龍與地下城一樣,把遊戲操作情景搬上螢幕