Re: [討論] 戰鎚40k為什麼比較紅 @ C_Chat
熱度資訊
※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言: : 自己是玩全軍破敵戰鎚知道這系列, : 後來查資料好像40k比較有名, : 覺得無法理解, : 像中古奇幻種族做成星際大戰是怎麼做的, : 覺得有點被中古戰鎚定型了, : 綠皮不拿刀槍改拿機關槍, : 還有四神惡魔不用魔法用高科技有點無法想像 簡單的答案是:當年比較先紅的是40K的戰爭黎明(DoW)系列,而不是中古的戰鎚全戰系列 DoW一代是2004年的遊戲,我相信很多老玩家其實就是戰爭黎明1或2入坑的。 戰鎚全戰的一代則是2016年出來的,這時候距離中古戰鎚終焉最後一本的出品日期都已經 過了2年了,中古戰鎚早完結了。 當然上述說是簡單答案是因為,電玩上是40K比較熱門,但桌面上也是後出的40K比較熱門 ,拿DoW系列先出這點來說明,是無法解釋桌面也40K更紅的原因的。 而這邊之所以特別提DoW1,是因為當年很多經典對話,比如說資料片暗黑聖戰裡鈦星人跟 星際戰士指揮官的對話: https://www.youtube.com/watch?v=VrHhS5IkRR0整個充滿了對帝國的諷刺。 當然基本上每個陣營都有被諷刺就是了,只是帝國的往往最酸最嗆。 (以上對話的大概翻譯可以參考知乎這篇:https://www.bilibili.com/opus/334535183074539076) 至於這個星際戰士指揮官,他就是DoW2代戰役裡那個無畏,這時候雖然已經是連長但還青 澀著。 總之40K受歡迎的原因可以簡單地說:就是比中古戰鎚更瘋狂,更戰爭肆虐。 為什麼這麼說呢?因為這引發了更多的矛盾衝突,也更引發了各種族的觀念不同和從中導 致的衝突,從哲學層面來說這些也比中古善惡分明更有趣得多。 或者這麼說吧,黑暗騎士三部曲裡二部曲為什麼最受歡迎?因為蝙蝠俠跟小丑的對決打的 恰恰不是表面的勝負,而是心理上的勝負。小丑是一個用來質疑蝙蝠俠內心的對照組,而 這恰恰是40K很容易表現出的東西,比方說上面鈦星人經典對話裡對帝國的諷刺,而這些是 沒有瘋狂的角色很難做到的。 40K裡面越走越傾向激進派的艾森霍恩審判官也是很好的例子,很多時候好作品好看之處在 於人性的矛盾和掙扎,而不是滿滿的打鬥和誰殺誰,而40K卻是兩者都能滿足,甚至可能同 時滿足。 https://www.reddit.com/r/40kLore/comments/qg1rca/excerpt_and_discussion_inquisitor_eisenhorn_and/ (艾森霍恩經典橋段:根據查到的資料a.k.a.帝國真理,合理推斷出帝皇本人可能是國教最 大異端) 而要論大場面,40K也充斥著比中古更大的場面,這不僅僅是戰爭規模或人數差異,也是一 些描述上顯而易見的事情,畢竟中古不可能像40K考斯之戰那樣"天空下坦克雨" 至於40K遊戲怎麼做?上述的DoW系列已經示範過了: https://www.youtube.com/watch?v=BBGw7qeaUl8斷末技、震驚技、士氣系統、小隊制、佔點經濟、武器升級系統乃至掩體系統...etc. 而這些系統中的某些後來也成了英雄連隊系統的發展根源 你現在可能很難想像,但是2004年的時候有做終結技的RTS不多,連全戰同期都還在羅馬1 ,當時是沒有那麼多打鬥動作的,跟普通RTS一樣就是你攻擊敲一下我攻擊敲一下這樣。 就連星海爭霸的死亡動畫也是到了2代晚期的更新才加入,那都差不多是10年之後了...光 單位的肉搏動作就堪稱極具誠意,更不用說上述一堆獨特系統的結合了。 -- 我們只是武器。唯有帝皇,唯有戰爭。再無其他。 We are weapons. There is the Emperor, and there is war. Nothing more. ~~由血鴉戰團第4連隊毀滅者小隊士官阿維圖斯(Avitus)所言
1F推nealchen: 一代入坑給推
06/07 04:38
2F推cloki: 推
06/07 04:18
3F推v86861062: 推推
06/07 08:58
4F推shirman: 酷
06/07 01:48
5F推VSirin: 長知識
06/07 03:35