[閒聊] 超任的大金剛是整人嗎? @ C_Chat
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最近ns2 新的大金剛快出了 突然想回味很小的時候 去親戚家玩的超任大金剛 當時大概只能破完第一大關 搞好模擬器後 準備來個一晚全破 難 到 離 譜 太誇張了 這種難度太刁鑽了 太多timing 要超精準 起跳位置 降落位置超嚴格 視野1:1 代表左右敵人會一瞬間出現 存點超少 頂多兩條命 落下也是一次死 根本隻狼 中後期難度拿近期遊戲看 根本全部都在馬力歐奧德賽的final關以上 後來我直接放棄 模擬器save and load或是倒帶 一路破完 以前遊戲都這麼硬派?
1F推kongsch: ,但跟瑪利歐final關根本小巫見大巫
07/02 00:25
2F推Muilie: gba時代一堆遊戲都很硬派
07/01 23:51
3F推deathslime: Rare更之前的知名作品Battle Toad更搞人吧
07/01 23:55
4F推kongsch: 不知道你玩哪代,但大部分關卡都沒有你說的抓時機、敵人
07/02 00:16
5F推s540421: 以前遊戲又沒有華麗畫面跟轉場在拖時間,這款也沒有失敗
07/02 01:12
6F推kongsch: 你提到的其實也都是玩家公認的難關(4-1雪關,而且這個
07/02 00:42
7F推a71085: 古早遊戲體量做不大又貴 所以要卡你久一點讓你覺得回本啊
07/01 23:53
8F推kongsch: 台),老實說一代其實也只有這幾關比較需要考驗臨場反應
07/02 00:25
9F推kongsch: 多
07/02 00:18
10F推kongsch: 大關要連破四關才能存檔)但大部分舞台並沒有那麼困難
07/02 00:42
11F推s540421: 懲罰,其實多試幾次不用很久就過了
07/02 01:12
12F推HappyPoyo: 我相信以後新的2D大金剛一樣很會硬派XD
07/02 00:05
13F推ruby080808: 才能玩
07/01 23:59
14F推bobby4755: 抓到訣竅多玩幾次就能過了 沒耐心什麼都不好玩
07/02 02:49
15F推kongsch: 是有挑戰性但沒聽過有人卡死的,我反而覺得比瑪利歐系列
07/02 00:13
16F推ruby080808: 是的,以前遊戲由於製作經驗還太過粗淺,因此常常有
07/01 23:59
17F推kongsch: 更平易近人
07/02 00:13
18F推bobby4755: 有存檔已經簡單非常多了
07/02 02:47
19F推STGCBA: 沒很難啊..普通吧
07/02 00:09
20F推kongsch: 甚至連歷代公認最難的舞台我都覺得比return神殿關簡單很
07/02 00:18
21F推kongsch: 突然出現
07/02 00:16
22F推hangar18: 第一次聽到有人說這遊戲難 你大概不適合2D平台遊戲
07/02 00:23
23F推kongsch: 第六大關比較多這種(有一個是補能源,有一個是踩箭號平
07/02 00:25
24F推kongsch: 而且大金剛關卡的設計通常前面都會用簡單機制讓你適應該
07/02 00:29
25F推ruby080808: 遊戲難度過高的問題,甚至有一些還搞到需要內建作弊
07/01 23:59
26F推kongsch: 關的主題,後半才會增加難度
07/02 00:29
27F推f1731025: 以前一堆3命到底的 真的硬
07/02 00:25
28F推gungriffon: 以前手把也異常耐用 因為你會氣到摔手把
07/02 00:06
29F推sd2567: 以前都難得不給通關啊
07/02 01:38
30F推bobby4755: 因為遊戲整體不長啊 要玩久一點就是做難一點多試幾次
07/02 02:47
31F推oscar210: 確實難,但我國小還是全破了
07/02 01:39
32F推wingthink: 紅白機的遊戲更哈扣
07/01 23:58
33F推Vladivostok: 跟魂系要求的差不多啊,對的時間按按鈕
07/02 00:24
34F推qq204: 那時代基本上都是背起來吧...
07/02 04:32