[閒聊] 超任的大金剛是整人嗎? @ C_Chat

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最近ns2 新的大金剛快出了
突然想回味很小的時候
去親戚家玩的超任大金剛
當時大概只能破完第一大關
搞好模擬器後
準備來個一晚全破




難 到 離 譜




太誇張了
這種難度太刁鑽了
太多timing 要超精準
起跳位置 降落位置超嚴格
視野1:1 代表左右敵人會一瞬間出現
存點超少
頂多兩條命
落下也是一次死
根本隻狼

中後期難度拿近期遊戲看
根本全部都在馬力歐奧德賽的final關以上

後來我直接放棄
模擬器save and load或是倒帶
一路破完

以前遊戲都這麼硬派?


        
1Fkongsch: ,但跟瑪利歐final關根本小巫見大巫 07/02 00:25
2FMuilie: gba時代一堆遊戲都很硬派 07/01 23:51
3Fdeathslime: Rare更之前的知名作品Battle Toad更搞人吧 07/01 23:55
4Fkongsch: 不知道你玩哪代,但大部分關卡都沒有你說的抓時機、敵人 07/02 00:16
5Fs540421: 以前遊戲又沒有華麗畫面跟轉場在拖時間,這款也沒有失敗 07/02 01:12
6Fkongsch: 你提到的其實也都是玩家公認的難關(4-1雪關,而且這個 07/02 00:42
7Fa71085: 古早遊戲體量做不大又貴 所以要卡你久一點讓你覺得回本啊 07/01 23:53
8Fkongsch: 台),老實說一代其實也只有這幾關比較需要考驗臨場反應 07/02 00:25
9Fkongsch: 多 07/02 00:18
10Fkongsch: 大關要連破四關才能存檔)但大部分舞台並沒有那麼困難 07/02 00:42
11Fs540421: 懲罰,其實多試幾次不用很久就過了 07/02 01:12
12FHappyPoyo: 我相信以後新的2D大金剛一樣很會硬派XD 07/02 00:05
13Fruby080808: 才能玩 07/01 23:59
14Fbobby4755: 抓到訣竅多玩幾次就能過了 沒耐心什麼都不好玩 07/02 02:49
15Fkongsch: 是有挑戰性但沒聽過有人卡死的,我反而覺得比瑪利歐系列 07/02 00:13
16Fruby080808: 是的,以前遊戲由於製作經驗還太過粗淺,因此常常有 07/01 23:59
17Fkongsch: 更平易近人 07/02 00:13
18Fbobby4755: 有存檔已經簡單非常多了 07/02 02:47
19FSTGCBA: 沒很難啊..普通吧 07/02 00:09
20Fkongsch: 甚至連歷代公認最難的舞台我都覺得比return神殿關簡單很 07/02 00:18
21Fkongsch: 突然出現 07/02 00:16
22Fhangar18: 第一次聽到有人說這遊戲難 你大概不適合2D平台遊戲 07/02 00:23
23Fkongsch: 第六大關比較多這種(有一個是補能源,有一個是踩箭號平 07/02 00:25
24Fkongsch: 而且大金剛關卡的設計通常前面都會用簡單機制讓你適應該 07/02 00:29
25Fruby080808: 遊戲難度過高的問題,甚至有一些還搞到需要內建作弊 07/01 23:59
26Fkongsch: 關的主題,後半才會增加難度 07/02 00:29
27Ff1731025: 以前一堆3命到底的 真的硬 07/02 00:25
28Fgungriffon: 以前手把也異常耐用 因為你會氣到摔手把 07/02 00:06
29Fsd2567: 以前都難得不給通關啊 07/02 01:38
30Fbobby4755: 因為遊戲整體不長啊 要玩久一點就是做難一點多試幾次 07/02 02:47
31Foscar210: 確實難,但我國小還是全破了 07/02 01:39
32Fwingthink: 紅白機的遊戲更哈扣 07/01 23:58
33FVladivostok: 跟魂系要求的差不多啊,對的時間按按鈕 07/02 00:24
34Fqq204: 那時代基本上都是背起來吧... 07/02 04:32
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