[好雷] 捍衛任務:復仇芭蕾 @ movie

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想提醒還沒進場的板友,
我打這篇文章的初衷是,

「我擔心這部片沒人看」

所以在被以下內容暴雷之前,
請先進場看吧,不會浪費錢的。

*  *  *  *


‧前言:

對我個人來說,
如果要給「爽片」這種類型的電影,
做個小小的定義的話,
那我會這樣思考:

「當你看這部電影的時候,能夠自動忽略過程中的任何不完美」

在我來看,
這或許就是所謂的「爽片」可能該有的長相。

很不幸的,
今年也同樣上院線看了不少片,
但那些「不完美」總是這麼的刺眼,
當銀幕上的巨星和他的跟班們,
賣力的上天下海(大家都知道這是哪部片),
你卻總是想著「該換下一幕了吧」,
對我來說,
這些都是無法避免的「疲憊的觀影過程」。

但這部《捍衛任務:復仇芭蕾》,
突然讓我個人又對所謂的「爽片」生出了幾分信心,
導演剪除了這個殺手系列中,
越來越明顯的缺陷,
擺脫了過於龐大臃腫的敘事跟場景,
也不再嘗試那些無法掌控的事物,
讓這部電影一個半小時看下來,
讓人少了幾分不耐,
反而對這個「殺手世界觀」又再度興味盎然。


尤其是搜尋過後才發現,
本片是由《決戰異世界系列》的導演執導,
這也讓我對這位導演改觀。



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‧所謂的「爽出了該有的爽度」:


我想我會給好雷,
或許就是因為這部電影做到了,

「把爽度拉滿後,其他不論優缺都只是點綴」。

當我看見了女主角一斧把敵人的臉砍爆、
用手榴彈當項鍊讓對手炸成肉泥、
踏入一個「男、女、老」全都是敵人的小鎮、
再腳踏實地的把他們全都花式射殺。

當觀眾如我,被娛樂到的時候,
還真的不會在意任何的突兀和瑕疵,
當然,前提是「真的有被爽到」。


而真要說的話,
是的,這部電影真的非常直接。


導演帶入世界觀之後,
接著就是女主角一路殺殺殺殺到底,


對,沒了,句點。


就是這麼的簡單、暴力、直接,
完全沒有要跟你囉嗦的意思,
像是導演終於想起這系列主打的是動作戲,
不是「馬」也不是「狗」,
甚至不是鏡頭過於冗長自曝其短的「實戰格鬥」,
而是經過精心剪輯和設計,
紮紮實實的動作場景和槍戰。

要舉例的話,
電影中有一幕我個人相當驚艷:
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就在女主角看似「犯案完畢」,
腳踏滿地屍體,
觀眾以為她準備帥帥的脫離現場,
這可能只是個讓女主角耍帥的橋段,
導演卻突然插入了一段令人震撼的攔截戰,
順便在戰鬥尾聲非常直接的帶出新的故事線索,
-------
像這樣整部電影看下來,
可以很明顯的感受到,
導演不再重複系列作「既要又要」的缺點,
導致空有野心無法消化,
而是轉而專注在「打出帥氣的戰鬥」上,
劇情變得精簡、節奏更加明快,
故事和戰鬥之間銜接也變得更加流暢。


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‧所謂的「在世界觀之下,把故事好好說完」:


老實說,
雖然我前面強調「爽片夠爽」的話其他要素我個人都不在乎,
但這部《捍衛任務:復仇芭蕾》除了戰鬥場景出色,
導演也盡可能的在跑故事進度的過程中,
把事情交代了清楚,
雖然是採用非常直接快速的方式。

而真要給這部電影劇情講個流水帳的話,
那我想可以這樣說:
-------
女主角少女時期被父親帶離某類似邪教的組織,
父親遭到追殺後死亡,
女主角被帶進殺神出身的「拉斯卡·羅馬」,
並被訓練成類似保鑣的角色,
女主角的結業式中,
對手用生命告訴觀眾
這一切不是女主角想要的人生,
女主角從頭到尾想要的,
只有「復仇、復仇、復仇」,
很快的、很明顯的,線索到來,
女主角不鳥「拉斯卡·羅馬」總監的勸阻,
開始追查父親死亡的真相,
遇到了我個人相當驚艷的一個角色
和他的女兒,
與女主角背景故事
明顯形成對照的父親和女兒,
進一步的加強了故事主軸,
接著父女中的女兒被捉走,
女主角經歷數場戰鬥,
得到殺父組織的線索,
一路殺進大本營,
殺得天昏地暗的時候,
殺神受到「拉斯卡·羅馬」的委託登場阻止女主角,
兩人展開不對等的戰鬥,
完全無法被擊敗的殺神心軟,
選擇給女主角「最後的時間」
讓她完成復仇大業,
女主角很乾脆的殺光了
除了小魔王以外的所有小弟,
幹掉了跟她關係密切的組織首領,
救回被捉走的小女孩,
但最後遭到懸賞追殺。
-------

我想我應該沒有跳過太多劇情吧,
從這段流水帳來看,
故事其實描述得頗為完整,
沒有因為「想趕快繼續殺」,
而呼嚨觀眾,
而前面說的這個缺陷我認為在
《捍衛任務3:全面開戰》裡最為明顯,
殺神變成了為逃而逃的逃犯,
加上不流暢的打鬥和要爽不爽的槍戰,
讓我個人在觀影不久後就
「從電影世界觀中被迫回到無趣的現實世界」,
成為了我個人標記的「不爽的爽片」。

說真的,身為觀眾如我,
對爽片的劇情要求真的不高,
再拿「某部片」做對照的話,
就算所謂的「敵人AI」設計的充滿瑕疵,
老實說我個人也會當作世界觀的一部分去接受它,
而事實是,
觀影過程中,動作戲一但讓人感到無聊,
那所有的瑕疵都會漸漸地讓人難以容忍。

再回到這部《捍衛任務:復仇芭蕾》,
導演一開始就在延續系列的世界觀之下,
擴展了更多組織和角色,
我個人認為優勢是不需要再對世界觀做解釋,
觀眾沉浸感更強,
但缺點是觀眾會拿系列作比較,
幸好如前面所述,
這部片場景更加聚焦濃縮,
敵人也不再出現生魚片二人組
或是超防彈裝甲部隊這類破壞平衡的角色,
我方的立場也不再反反覆覆甚至做出破格行為。

我個人認為《捍衛任務系列》的魅力建立在,
「只要用正確的方式,所有的角色都會死」
這件事情上,
沒錯,我們的殺神基哥很強,
可以說是系列作的戰力頂點,
但我想應該不會有觀眾認為基哥是不死之身,
(當然最後他的確是死了)
而《復仇芭蕾》的有趣之處在於,
女主角一路對敵殺殺殺的過程中,
她大部分時間其實並不處於戰力優勢,
當「會死的角色」做出「殺不死的行為」
反殺所有可能導致她死亡的阻礙,
完成復仇大業。

除了讓人看得心情愉悅,
也可以銜接下面我想講的戰鬥部分。


------
‧所謂的「打不太死的敵人、殺不太死的我」:


就如前段所述,
這部片的女主角雖然不弱,
但絕對稱不上有優勢,
我們可以看見
飾演「伊芙」的安娜德哈瑪斯,
為了動作場面訓練的相當紮實、
她的角色在戰鬥中吃了多少苦頭,
光是她被抓起來摔的次數,
我想普通人早就生死無數個輪迴,
但「伊芙」不是普通人,
她呻吟個兩下就能起來生龍活虎,
而她的戰鬥方式在我來看就八個字,

「發揮創意、隨機應變」

我記得有一位鄉民大大,
在看完預告片後批評,
「伊芙」的戰鬥沒有跟殺神做出區隔,
認為她只是「女版殺神」,
並沒有自己的特色。

我個人認為這個說法既對也錯,
導演很明確的在電影裡說出
要讓伊芙「打得像女孩」,
(印象沒錯的話,這甚至就是片尾曲的其中一句歌詞)
但除了偶而重擊男人們那兩顆無法鍛鍊的「要害」之外,
「伊芙」在我來看並沒有真的打得像女孩,
導演不免俗的替女主角上了各種BUFF,
讓她稍微有正面對抗之力,
而不是開場被揍一拳就全劇終。

但伊芙的戰鬥方式,
跟殺神我認為是有區隔的。

她的戰鬥方式比起殺神更加強調,
「手邊有什麼我就拿什麼幹爆你」的感覺。

基於力量無法與對手抗衡,
伊芙對上單一敵人
要「桶非常非常多刀」對方才會死,
多到我都要懷疑對方
是不是打了美國隊長血清,
也因此,
伊芙的打法更加強調「讓對手慘死」,
或許是因為只有對手徹底死亡了,
才不會再對女主角造成生命威脅,
當然真要吐槽的話,
女主角看似弱勢但整片看下來
基本上沒受大傷過,
這變成了前面所說的,

「看似會死的角色怎麼殺都殺不死」

我想敵人死前應該都覺得非常不公,
但我想這也是讓整部片爽度上升的其中一個因素吧。


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‧後語:

最後,就如同前言講的,
我為什麼要打這篇文章,
原因很簡單,

「我擔心這部片沒人看」

尤其是在聽說影集爆死的情況之下。

就我觀之,
這部電影絕對不是爛片,
它可能很無腦、很暴力、很直接,
但它明確的在為觀眾服務,
提供了你想到或是沒想到的娛樂,
我難以理解它爛番茄分數系列最低的原因,
但如我一開頭所述:


「我被爽到了,所以我不在乎」。


冗長的打了一大堆,只是想拋磚引玉,
謝謝各位看完,
歡迎提供正反意見。




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